glreadpixels

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    텍스처에서 정점 버퍼로 정점 데이터를 복사하고 정점 버퍼를 그립니다. 지금까지 내가 아는 한 가장 좋은 방법은 텍스처를 fbo에 바인딩하고 glReadPixels를 사용하여 vbo에 복사하는 것입니다. 그러나, 나는이 작업을 얻을 수 없습니다 : glReadPixels "잘못된 작업"오류와 함께 실패합니다. 수정, 예제 및 다른 방법을 환영합니다. glEn

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    내가 읽은 OpenGL 피킹 시스템을 구현하려고하는데 glReadPixels에서 문제가 발생했습니다. 기본적으로 장면의 모든 노드는 고유 한 색상을 가지며 새로운 터치가 발생하면 고유 한 색상 ID로 그려진 노드 만 사용하여 장면을 렌더링합니다. 저장된 색상 ID 목록으로 입력 좌표를 확인하려고합니다. glReadPixels가 제대로 작동하지 않습니다. 픽

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    iPhone (iOS 4.1) 용 OpenGL ES 2.0 앱을 작성 중입니다. 셰이더에서 수행되는 계산이 끝나면 일부 데이터를 CPU에 다시 써야합니다. 내가 아는 한 glReadPixels()로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 정밀도를 유지하기 위해, 나는 쉐이더 사이에서 half_float 또는 float 텍스처를 사용하고자하는데, 이것은 확장에 의해

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    C++에서 OpenGL 창의 스크린 샷을 가져 와서 파일에 저장하는 방법. glReadPixels() 함수를 찾았습니다. 하지만 다음에 무엇을해야할지 모르겠습니다. 예를 들어 파일 경로를 설정할 수있는 곳은 어디입니까? 어렵지 않은 경우 코드를 작성하십시오.

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    Android에서 Augmented Reality 프로젝트를 진행 중입니다. 코드는 카메라 비디오를 캡처하고 마커를 찾고 그 위에 큐브를 표시합니다. 이 후 모션 벡터 (x 및 y 방향으로 움직이는 픽셀의 형태로)가 발견됩니다. 내가해야할 일은 GL 레이어의 픽셀을 읽고 움직임 벡터로 지정된 거리만큼 움직여서 다시 그려줍니다. GL 레이어는 투명 레이어 인

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    OpenGL에서 gluOrtho 관점에서 본 3D 장면을 렌더링했습니다. 내 응용 프로그램에서는 볼륨 100x70x60mm (1000x700x600 픽셀)의 큐브 앞면을보고 있습니다. 이 큐브 안에서 나는 가운데에 정확히 앉아서 큐브를 채 웁니다 (반경 300 픽셀). 이제 입방체 내의 특정 지점에서 (3D로) 픽셀의 색상 값을 읽고 싶습니다. 즉, 말 포

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    glReadPixels를 사용하여 간단한 피킹 함수를 구현하려고했으나 하나의 색을 클릭하면 해당 객체를 클릭 한 위치에 따라 다른 값을 다시 얻었습니까? 특별한 조명 등이 없습니까? 무슨 일이야? 경우에 따라 모든 0이 반환됩니다. 나는 모든 것을 꺼 냈지만 (질감 등) 여전히 기쁨은 없습니다. 이 함수는 클릭 한 픽셀의 색상을 반환한다고 생각 했습니까?

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    내 윈도우 시스템이 일부 이미지를 화면에 출력하기 위해 GLUT를 사용하고 있습니다. 이미지를 파일로 출력하고 싶습니다. 이것은 도전이었습니다. 일부 창 해상도 (예 : 256x256, 1024x1024, 1920x1200)에서는 glReadPixels가 화면과 동일한 이미지 파일을 생성합니다. 그러나 나는 창 크기를 조정 (예/655x652, 529x56