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3D 엔진에 PostProcessing 관리자를 구현하려고하는데 실패합니다. 나는 다른 모든 것의 꼭대기에 처음으로 쳐진 첫 번째 텍스처를 계속해서 얻는다. 나는 너비, 높이 등을 설정하기 위해 GraphicsDevice
의 Viewport
을 사용하여 새로운 RenderTarget2D
을 생성하고 있지만 모든 것을 덮어 씁니다.XNA 4의 후 처리
누구에게 아이디어가 있습니까? RenderTarget2D
에 대한 나의 이해는 화면의 "스냅 샷"을 취한 다음 나중에 다시 그릴 수 있다는 것입니다.
내가 두 번 RenderTarget2D을 덮어 쓰기하는 것은 문제를 일으킬 것이라고 결코 생각하지 않았다,하지만 지금은 그들 중 하나를 제거 작동하고있어. 감사 –