IDirect3DDevice9 :: SetTransform이 작동하지 않게하려면? 저는 this one here을 포함하여 Direct3D9에서 변환 행렬을 사용하기위한 튜토리얼을 많이 보았습니다. 그리고 제가 말할 수있는 한, 그들은 모두 그것을 똑같이합니다.D3D9에서 SetTransform을 사용할 수 없다.
나는 다각형을 번역하기 위해 코드를 작성하려고합니다. SetTransform을 D3DXMatrixTranslation으로 초기화 된 행렬로 호출하고 S_OK를 리턴합니다. 그러나 화면에 그려지는 실제 다각형은 변형되지 않습니다.
D3DXMATRIX m_Translation;
D3DXMatrixTranslation(&m_Translation,100,100,0);
d3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_Translation);
d3dDevice->SetFVF(D3DFVF_TLVERTEX);
d3dDevice->SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0, sizeof(TLVERTEX));
HRESULT hr = d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 2);
쉐이더를 사용하고 있습니까? – GManNickG
@GMan : 아니요. 두 개의 폴리곤과 하나의 텍스처 만이 존재합니다. –
그 코드는 실제 코드입니다. 다른 매트릭스도 설정했다고 가정합니까? (투사 및보기) – GManNickG