2009-05-06 6 views

답변

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아마도 적절한 Win32 API, DirectX 또는 기타 루아 모듈에있는 호출을 모두 래핑해야 할 것입니다. IUP에서 키 스트로크 이벤트를 잡아 내기 위해서는 "일반적인"Windows 메시지 메커니즘을 통해 창이나 컨트롤에 전달되어야하며 게임 프레임 워크에서 최선의 방법이 아닐 수도 있습니다.

IUP 타이머 개체를 사용하여 일정에 따라 다시 그리기를 실행할 수 있지만 여전히 키보드 상태를 수집 할 방법이 필요합니다. 게임 패드, 조이스틱 또는 키보드와 마우스 이외의 HID를 사용하려는 경우 IUP는 어떤 경우에도 직접 도움을주지 않습니다.

이 작업은 DLL에 컴파일 된 소량의 C 코드로 쉽게 수행 할 수 있습니다.

API의 종류에 따라 SWIG으로 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 다른 사람들은 포장을 수공예로 만드는 것이 더 쉽다는 충분한 설치/분해 작업을 할 것입니다.

루아에 대한 Alien 모듈이있어 순수 루아에서 임의의 API로 직접 호출 할 수 있습니다. Alien은 Lua for Windows의 일부로 포함되어 있으며 Luaforge의 프로젝트 페이지를 통해 제공됩니다. 외계인 그 자체는 심지어 플랫폼을 가로 질러서는 약간의 이식성이 있습니다.

이 경로를 따라갈 때 살펴볼 다른 사항은 기존 게임 엔진 중 하나 이상입니다. 일반적으로 이러한 이벤트 루프는 엔진 내부의 이벤트 루프를 숨기지 만 (IUP와 마찬가지로) 데스크톱 애플리케이션보다는 게임 구축에 최적화되어 있습니다.

루아 메일 링리스트에서 소문을 들었습니다. 상당히 자주 언급 되었기 때문에 마음에 떠오르는 것은 LÖVE입니다.

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나는 현재 LÖVE를 조사하고 있으며, 지금까지 나는 아주 감명 받았다. 이것은 내가 처음에 찾고 있었던 것 같습니다. –