iOS SpriteKit 프로젝트에서 하나의 원을 그리려고하지만 원의 가장자리가 매끄럽지 않습니다. Photoshop으로 그릴 때 멋지게 그려진 서클을 원합니다 (앤티 앨리어싱). 비슷한 질문을 몇 개 발견했지만 내 문제는 여전히 남아 있습니다.iOS 스프라이트 키트의 부드러운 원을 그립니다.
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor whiteColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
self.size = CGSizeMake(640, 1136);
CGRect circle = CGRectMake(100.0, 100.0, 80.0, 80.0);
SKShapeNode *shapeNode = [[SKShapeNode alloc] init];
shapeNode.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:circle].CGPath;
shapeNode.fillColor = [SKColor redColor];
shapeNode.lineWidth = 0;
[self addChild:shapeNode];
}
return self;
}
트릭이란 무엇입니까?
나는 노드에 0보다 큰 lineWidth 값을 주어야한다고 생각한다. 안티 앨리어싱은 기본적으로 활성화되어 있지만, 필로가 아닌 라인에만 적용된다고 생각한다. – gabuh
한편, SKShapeNode의 앤티 앨리어싱은 그리 좋지 않습니다. 적어도 필자가했던 테스트에서 나는 정상적인 이미지로 SKSpriteNodes를 만들지 않았습니다. – gabuh
@ gabuh thanks :). lineWidth = 5로 설정하면 트릭이 발생했습니다. 포인트를 얻으려면 답변으로 게시해야합니다. :) 감사! – xpepermint