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OpenGL - 멀티 샘플 프레임 버퍼로 그리는 방법과 결과를 일반 텍스처로 사용하는 방법?
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Unity 후 처리에서 앤티 앨리어싱 메서드를 설정하는 방법 스크립트를 통해 스택
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DirectX 9 및 WPF에서 앤티 엘리 어싱 된 백 버퍼 오류
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내가이 기능을 가지고 할 런타임에 순서대로/비활성화 MSAA를 사용하려면 MonoGame
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cocos2d-x에서 부드러운 빈 원을 그릴 수 없습니다.
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모두가 아닌 특정 그리기 호출에 멀티 샘플링/앤티 앨리어싱 적용