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명시 적 멀티 샘플링과 OpenGL의 일반 멀티 샘플링과의 차이점
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OpenGL - 멀티 샘플 프레임 버퍼로 그리는 방법과 결과를 일반 텍스처로 사용하는 방법?
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GLSL : sampler2DMS와 함께 멀티 샘플링되지 않은 텍스처를 사용하는 것은 오류입니까?
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멀티 샘플링을 사용하는 GLSL 4.1 프래그먼트 쉐이더에서 'discard'사용