opengl-2.0

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    OpenGL 2 (특히 ES)에서 투명하지 않은 객체의 렌더링 순서를 최적화하는 가장 좋은 방법은 심도 정렬에 대한 컨텍스트 변경 (다른 버퍼, 셰이더 프로그램 바인딩 등)의 우선 순위를 지정하는 것입니다. 이미 바인딩 된 버퍼를 사용하여 glBindBuffer를 호출하거나 이미 현재 프로그램 인 쉐이더 프로그램 등을 사용하여 glUseProgram을 호출

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    MacBook Pro (13-inch, Mid 2010)를 사용하고 있으며 OpenGL과 함께 작업하고 있습니다. 일부 기능이 라이브러리에서 누락되었습니다. 내 하드웨어에 관한 인터넷 사양을 찾았습니다. "OpenGL 3.3"을 지원합니다. 이상한 일로 OpenGL 버전을 인쇄했고 IT 2.1, NO 3.3입니다!. (그런 다음 최신 맥북 (2014)은 동

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    glTextureVertexPointer가 정의 된 곳을 찾을 수 없습니다. 내 C++ 또는 Java OpenGL 게임에는 그러한 기능이 없으며 이미 opengl에서 모든 것을 포함하고 테스트했습니다. 내가 내가 정말 내 텍스처 spritesheet에서 특정 스프라이트를 그릴하기 위해이 기능을 필요로 이런 식으로 glTextureVertexPointer(2

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    OpenGL- 파이프 라인 이전 : 렌더링 할 객체에 특정 버텍스 쉐이더를 사용하고 싶습니다. 그래서 나는이 생각 : int currProgram = glGetInteger(GL_CURRENT_PROGRAM); int currVertexShader = 0; if (currProgram == 0) { glUseProgram(programName)

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    나는 7 년 전에 작성한 프로그램을 다시 불러 들이기 위해 노력하고 있습니다. Qt로 작성되었으며 일부 OpenGL을 사용하여 응용 프로그램이 표시하는 이미지에 프레임 선을 그립니다. 문제는 'gluOrtho2D'가 사용되었지만 더 이상 발견되지 않는다는 것입니다. 내가 어떻게 문제를 해결할 수 있는지 궁금하다. 여기에 코드입니다 : 내 머리 뒤쪽에서 vo

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    OpenGL 2.0을 기반으로하는 프로젝트 작업을 시작했습니다. 하지만 난 OpenGL에 대해 아무것도 몰라. 나는 OpenGL을 최신 버전으로 찾는다. 4.3 내 질문은 내가 openGL을 배워야 만하는 프로젝트에서 작업하는 것이다. 어떤 버전을 Open GL 2.0 또는 최신 버전으로 배워야하는지 제안하고, 열려있는 gl 4.x 또는 3.x를 배우면 2

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    현대 OpenGL 렌더링에 대한 자습서를 시작하고 VBO 레슨에서 C++ 코드를 변경하여 LWJGL로 작업합니다. I는 다음과 같은 코드로 초기화 VBO : int vbo = GL15.glGenBuffers(); GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vbo); GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_B