fxaa

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    나는 내 프로그램 내 콘텐츠 파이프 라인에 포함 된 파일에 사용할 수입 자동으로 감지 할 수없는 문제로 실행했다. XNA가 내 게임에서 .fxh 파일을 가져올 수있게하려면 어떻게해야합니까? 없음에

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    그래서 FXAA에이 문제가 있습니다. GL_LINES를 사용하여 그린 선은 포스트 프로세스 필터로 FXAA를 적용한 후에 실제로 앤티 앨리어스가 적용되지 않고 흐리게 표시됩니다. 그래서 내 질문은 기본적으로 - 이것은 GLAIN과 함께 FXAA의 숙달 된 bahaviour입니까? 내가 사용 쉐이더 코드는 특별한 것이 없다 (See here) 이는 FXAA

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    FXAA 쉐이더는 텍스트를 제외하고는 대부분 잘 동작합니다. 우리의 텍스트는 2D이며 상당히 얇습니다. 이는 불행합니다. FXAA를 사용하는 동안 텍스트를 더 선명하게 만드는 기법이 있습니까? 이미 텍스트를 설명하는 대체 앤티 앨리어싱 구현이 이미 있습니까?

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    PHP의 GD 이미지 라이브러리를 사용하여 모양을 그릴 때 항상 가장자리가 짙어집니다. 나는 GD의 imageantialias() 기능을 사용하려고 시도했지만 그것은 직선에 대한 것입니다. 문제를 해결하기 위해 몇 가지 앤티 앨리어싱 알고리즘을 검색하여 FXAA가 작동하는 것을 발견했습니다. 그래서 시도해 보겠습니다. GLSL 셰이더 here에서 FXAA

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    저는 LWJGL 3.1.1 (릴리스)으로 일부 OpenGL 프로젝트를 테스트했습니다. NVIDIA FXAA가 NVIDIA 제어판 픽셀에서 완벽하게 작동 할 때 이상한 점을 발견했습니다. edge artifacts. 내 프로그램에서이 문제를 방지하거나 FXAA를 수동으로 비활성화 할 수있는 방법이 있습니까? import org.lwjgl.opengl.*;