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나는 내 프로그램 내 콘텐츠 파이프 라인에 포함 된 파일에 사용할 수입 자동으로 감지 할 수없는 문제로 실행했다. XNA가 내 게임에서 .fxh 파일을 가져올 수있게하려면 어떻게해야합니까? 없음에XNA에서 ".fxh"파일 확장명을 사용할 수 있습니까? 내 코드에서
나는 내 프로그램 내 콘텐츠 파이프 라인에 포함 된 파일에 사용할 수입 자동으로 감지 할 수없는 문제로 실행했다. XNA가 내 게임에서 .fxh 파일을 가져올 수있게하려면 어떻게해야합니까? 없음에XNA에서 ".fxh"파일 확장명을 사용할 수 있습니까? 내 코드에서
설정 파일의 빌드 작업입니다. 이렇게하면 내용 파이프 라인을 통과하지 못하지만, #include
지시문은 여전히 올바르게 작동해야합니다.
문제를 해결해 주셔서 감사합니다! – user2529011
.fxh 파일의 어떤 종류입니까? – pinckerman
fxh 파일이 내가 처음 본 것과 같이 손에 닿지 않는지 알 수 없습니다. 하지만 필자의 경우에는 fx 파일의 확장자를 가진 텍스트 파일처럼 동작합니다. 'h' 파일이'cpp' 파일에 그대로 – user2529011
'fxh' 파일은'fx' 파일입니다. –