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FXAA 쉐이더는 텍스트를 제외하고는 대부분 잘 동작합니다. 우리의 텍스트는 2D이며 상당히 얇습니다. 이는 불행합니다. FXAA를 사용하는 동안 텍스트를 더 선명하게 만드는 기법이 있습니까? 이미 텍스트를 설명하는 대체 앤티 앨리어싱 구현이 이미 있습니까?FXAA를 사용하는 동안 텍스트 선명도
FXAA 쉐이더는 텍스트를 제외하고는 대부분 잘 동작합니다. 우리의 텍스트는 2D이며 상당히 얇습니다. 이는 불행합니다. FXAA를 사용하는 동안 텍스트를 더 선명하게 만드는 기법이 있습니까? 이미 텍스트를 설명하는 대체 앤티 앨리어싱 구현이 이미 있습니까?FXAA를 사용하는 동안 텍스트 선명도
답은 SDF (signed distance fields)를 사용합니다. http://hack.chrons.me/opengl-text-rendering/
이 기술은 몇 년 전 밸브에 의해 소개되었다 : 여기
은 예입니다. Mapbox는 그것을 사용합니다.