2016-08-04 6 views
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저는 SharpDX를 사용하여 요소가 Vertex 및 IndexBuffers로 그려지는 3D 모델링 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 저는 3D 그래픽과 DirectX의 초보자입니다. 코드는 저에게 쓰여지지 않았고, 그것을 적용하려고합니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다 : 디버깅이 잘 작동하지만 컴퓨터를 잠그고 잠금 해제하거나 Ctrl + Alt + Del을 누르면 SharpDX.Direct3D9.Device의 상태가 "DeviceNotReset"변경 사항을 사용할 때 Alt 키를 누르는 것이 좋습니다. 지금은 렌더링을 계속할 수 있도록 장치를 복구하려고합니다.ctrl + alt + del 후 SharpDX 장치 재설정

생성 장치

public ModelerControl(MainViewPresenter parent) 
    { 
     PresentParameters par = new PresentParameters(); 
     par.Windowed = true; 
     par.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard; 
     par.PresentationInterval = PresentInterval.One; 
     par.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16; 
     par.EnableAutoDepthStencil = true; 
     par.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8; 
     par.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height; 
     par.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width; 

     if (device == null) 
     { 
      device = new SharpDX.Direct3D9.Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, this.Handle, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, par); 

      SC = device.GetSwapChain(0); 
     } 
     else 
     { 
      SC = new SharpDX.Direct3D9.SwapChain(device, pp); 
     } 

     this.parentPresenter = parent; 
     InitializeComponent(); 
    } 

렌더링 및 장치를 재설정하려고하는 것은 :

public void Render() 
    { 
     lock (this) 
     { 
      ModelerProperties properties = ProjectModel.Instance.Project.ModelerPropertyList; 
      if (properties == null) 
       return; 
      if (!properties.IsPropertySenderInited) 
      { 
       properties.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(ModelerControl_PropertyChanged); 
       properties.IsPropertySenderInited = true; 
      } 

      int index = 0; 

      if (device == null) 
       return; 
      if (clock == null) 
       return; 
      if (SC.IsDisposed) 
       return; 
      if (this.IsDisposed) 
       return; 

      SharpDX.Result result = device.TestCooperativeLevel(); 

      if(result == ResultCode.DeviceNotReset) 
      { 
       PresentParameters pp = new PresentParameters(); 
       pp.Windowed = true; 
       pp.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard; 
       pp.PresentationInterval = PresentInterval.One; 
       pp.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16; 
       pp.EnableAutoDepthStencil = true; 
       pp.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8; 
       pp.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height; 
       pp.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width; 

       try 
       { 
        device.Reset(pp); 
       } 
       catch { } 
      } 

      SharpDX.Direct3D9.Surface bb = SC.GetBackBuffer(0); 
      device.SetRenderTarget(0, bb); 

      device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, properties.GetBackGroundColor(), 1.0f, 0); 
      device.BeginScene(); 

      //Defining matrices 

      device.SetTransform(TransformState.World, ref mScale); 
      device.SetTransform(TransformState.View, ref mView); 
      device.SetTransform(TransformState.Projection, ref mProj); 

      device.SetRenderState(RenderState.PointSpriteEnable, true); 
      device.SetRenderState(RenderState.PointScaleA, 0f); 
      device.SetRenderState(RenderState.PointScaleB, 0f); 
      device.SetRenderState(RenderState.PointScaleC, 100f); 
      device.SetRenderState(RenderState.Lighting, true); 
      device.SetRenderState(RenderState.Ambient, System.Drawing.Color.White.ToArgb()); 
      device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer); 
      device.SetRenderState(RenderState.NormalizeNormals, true); 
      device.SetRenderState(RenderState.CullMode, Cull.Counterclockwise); 

      device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true); 
      device.SetRenderState(RenderState.BlendOperation, BlendOperation.Add); 
      device.SetRenderState(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha); 
      device.SetRenderState(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha); 

      //Drawing elements 

      device.EndScene(); 

      try 
      { 
       SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle); 
      } 
      catch { } 

      bb.Dispose(); 
     } 
    } 

Ctrl + Alt + 삭제 키를 눌러 장치 재설정에서 중단 점을 추가하고 계속 SharpDXException을 사로 잡았있다 메시지와 함께 HRESULT: [0x8876086C], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_INVALIDCALL/InvalidCall], Message: Unknown

동일한 것을하고 있지만 라인 SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle);에서 SharpDXException은 t와 함께 던져진다. 그는 메시지 다음에 HRESULT: [0x88760868], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_DEVICELOST/DeviceLost], Message: Unknown

나는 리소스를 해제하고 장치를 다시 설정해야한다고 생각하지만 재설정 방법은 예외를 던지고있다. 또는 SC.Present()의 예외로 인해 장치가 손실되었다고 표시되면 장치를 다시 만들어야합니까?

답변

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기기를 재설정하지 못하고 위와 동일한 PresentParameters으로 새 기기 SharpDX.Device을 만들었습니다. 그런 다음 그래픽을 다시 초기화하면 제대로 작동하는 것 같습니다. 가장 효율적인 방법은 아니지만이 경우에는 효과가 있습니다.