저는 SharpDX를 사용하여 요소가 Vertex 및 IndexBuffers로 그려지는 3D 모델링 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 저는 3D 그래픽과 DirectX의 초보자입니다. 코드는 저에게 쓰여지지 않았고, 그것을 적용하려고합니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다 : 디버깅이 잘 작동하지만 컴퓨터를 잠그고 잠금 해제하거나 Ctrl + Alt + Del을 누르면 SharpDX.Direct3D9.Device의 상태가 "DeviceNotReset"변경 사항을 사용할 때 Alt 키를 누르는 것이 좋습니다. 지금은 렌더링을 계속할 수 있도록 장치를 복구하려고합니다.ctrl + alt + del 후 SharpDX 장치 재설정
생성 장치
public ModelerControl(MainViewPresenter parent)
{
PresentParameters par = new PresentParameters();
par.Windowed = true;
par.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard;
par.PresentationInterval = PresentInterval.One;
par.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16;
par.EnableAutoDepthStencil = true;
par.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8;
par.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;
par.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;
if (device == null)
{
device = new SharpDX.Direct3D9.Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, this.Handle, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, par);
SC = device.GetSwapChain(0);
}
else
{
SC = new SharpDX.Direct3D9.SwapChain(device, pp);
}
this.parentPresenter = parent;
InitializeComponent();
}
렌더링 및 장치를 재설정하려고하는 것은 :
public void Render()
{
lock (this)
{
ModelerProperties properties = ProjectModel.Instance.Project.ModelerPropertyList;
if (properties == null)
return;
if (!properties.IsPropertySenderInited)
{
properties.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(ModelerControl_PropertyChanged);
properties.IsPropertySenderInited = true;
}
int index = 0;
if (device == null)
return;
if (clock == null)
return;
if (SC.IsDisposed)
return;
if (this.IsDisposed)
return;
SharpDX.Result result = device.TestCooperativeLevel();
if(result == ResultCode.DeviceNotReset)
{
PresentParameters pp = new PresentParameters();
pp.Windowed = true;
pp.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard;
pp.PresentationInterval = PresentInterval.One;
pp.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16;
pp.EnableAutoDepthStencil = true;
pp.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8;
pp.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;
pp.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;
try
{
device.Reset(pp);
}
catch { }
}
SharpDX.Direct3D9.Surface bb = SC.GetBackBuffer(0);
device.SetRenderTarget(0, bb);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, properties.GetBackGroundColor(), 1.0f, 0);
device.BeginScene();
//Defining matrices
device.SetTransform(TransformState.World, ref mScale);
device.SetTransform(TransformState.View, ref mView);
device.SetTransform(TransformState.Projection, ref mProj);
device.SetRenderState(RenderState.PointSpriteEnable, true);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleA, 0f);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleB, 0f);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleC, 100f);
device.SetRenderState(RenderState.Lighting, true);
device.SetRenderState(RenderState.Ambient, System.Drawing.Color.White.ToArgb());
device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
device.SetRenderState(RenderState.NormalizeNormals, true);
device.SetRenderState(RenderState.CullMode, Cull.Counterclockwise);
device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
device.SetRenderState(RenderState.BlendOperation, BlendOperation.Add);
device.SetRenderState(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
device.SetRenderState(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
//Drawing elements
device.EndScene();
try
{
SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle);
}
catch { }
bb.Dispose();
}
}
Ctrl + Alt + 삭제 키를 눌러 장치 재설정에서 중단 점을 추가하고 계속 SharpDXException을 사로 잡았있다 메시지와 함께 HRESULT: [0x8876086C], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_INVALIDCALL/InvalidCall], Message: Unknown
동일한 것을하고 있지만 라인 SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle);
에서 SharpDXException은 t와 함께 던져진다. 그는 메시지 다음에 HRESULT: [0x88760868], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_DEVICELOST/DeviceLost], Message: Unknown
나는 리소스를 해제하고 장치를 다시 설정해야한다고 생각하지만 재설정 방법은 예외를 던지고있다. 또는 SC.Present()
의 예외로 인해 장치가 손실되었다고 표시되면 장치를 다시 만들어야합니까?