저는 퍼즐 게임을하고 있으며 가로로 정렬 된 세 개의 조각이 있습니다. 조각에는 스프라이트 시트를 만들 때 잘라내어 해당 오프셋을 가져 오는 빈 픽셀이 있습니다. spritebuilder에서 스프라이트 시트를 만들 때 세 조각의 왼쪽에서 오른쪽으로 x 오프셋이 생깁니다. 즉, -177, 23, 0입니다.spritebuilder에서 스프라이트 시트 오프셋
texturepacker에서 동일한 작업을 수행 할 경우 오프셋이 -177 , 22,200. 조각 3 오프셋 (offset)가 조각 2보다 큰 때문에 texturepacker 결과가 훨씬 더 의미가
나는 뭔가를 놓치고 있거나 spritebuilder의 버그 (도 간격은보다 정확한 것)? (나는 1.3.1-rc.1을 사용하고있다)
그래서 앱 자체에 문제가 있거나, .plists 및 형식에 대한 질문입니까? – YvesLeBorg
문제는 .plist – zumph
에 있으므로 문제가되지 않습니다. – YvesLeBorg