2014-11-03 4 views
0

저는 퍼즐 게임을하고 있으며 가로로 정렬 된 세 개의 조각이 있습니다. 조각에는 스프라이트 시트를 만들 때 잘라내어 해당 오프셋을 가져 오는 빈 픽셀이 있습니다. spritebuilder에서 스프라이트 시트를 만들 때 세 조각의 왼쪽에서 오른쪽으로 x 오프셋이 생깁니다. 즉, -177, 23, 0입니다.spritebuilder에서 스프라이트 시트 오프셋

texturepacker에서 동일한 작업을 수행 할 경우 오프셋이 -177 , 22,200. 조각 3 오프셋 (offset)가 조각 2보다 큰 때문에 texturepacker 결과가 훨씬 더 의미가

나는 뭔가를 놓치고 있거나 spritebuilder의 버그 (도 간격은보다 정확한 것)? (나는 1.3.1-rc.1을 사용하고있다)

+1

그래서 앱 자체에 문제가 있거나, .plists 및 형식에 대한 질문입니까? – YvesLeBorg

+0

문제는 .plist – zumph

+0

에 있으므로 문제가되지 않습니다. – YvesLeBorg

답변

0

2 개의 텍스처 패킹 프로그램이 텍스처를 다르게 패킹 할 것이다. 두 개의 아틀라스 이미지를 비교해 보면 거의 동일하다는 것을 알 수 있습니다.

동일한 앱 내에서도 실제 레이아웃은 두 번의 내보내기/게시 실행간에 변경 될 수 있습니다.

질감지도의 전체 점은지도에서 이미지의 오프셋, 자르기 및 회전 속성에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다. 엔진에 의해 투명하게 처리됩니다.