2010-03-21 4 views
2

AudioFileWriteBytes()를 사용하여 파일에 원시 오디오 바이트를 쓰려고합니다. 여기에 내가 뭘하는지입니다 : AudioFileWriteBytes가 -40 오류 코드와 함께 실패합니다.

void writeSingleChannelRingBufferDataToFileAsSInt16(AudioFileID audioFileID, AudioConverterRef audioConverter, ringBuffer *rb, SInt16 *holdingBuffer) { 
// First, figure out which bits of audio we'll be 
// writing to file from the ring buffer 

    UInt32 lastFreshSample = rb->lastWrittenIndex; 
    OSStatus status; 
    int numSamplesToWrite; 
    UInt32 numBytesToWrite; 


    if (lastFreshSample < rb->lastReadIndex) { 
     numSamplesToWrite = kNumPointsInWave + lastFreshSample - rb->lastReadIndex - 1; 
    } 
    else { 
     numSamplesToWrite = lastFreshSample - rb->lastReadIndex; 
    } 
    numBytesToWrite = numSamplesToWrite*sizeof(SInt16); 

그런 다음 우리는 파일에 직접 기록됩니다 유지 버퍼 (SInt16)에 (수레로 저장) 오디오 데이터를 복사합니다. 복사는 링 버퍼에 있기 때문에 펑키하게 보입니다.

UInt32 buffLen = rb->sizeOfBuffer - 1; 
    for (int i=0; i < numSamplesToWrite; ++i) { 
     holdingBuffer[i] = rb->data[(i + rb->lastReadIndex) & buffLen]; 
    } 

이제 우리는 실제로 오디오 파일에 "holdingBuffer"라는 SInt16 버퍼의 오디오를 쓰려고합니다. NSLog는 -40 오류를 발생 시키지만 바이트를 쓰고 있다고 주장합니다. 데이터가 파일에 기록되지 않습니다.

status = AudioFileWriteBytes(audioFileID, NO, 0, &numBytesToWrite, &holdingBuffer);  
    rb->lastReadIndex = lastFreshSample; 

    NSLog(@"Error = %d, wrote %d bytes", status, numBytesToWrite); 

    return; 

무엇이 오류 -40입니까? 그런데 ringBuffer에서 파일로 바로 쓰면 모든 것이 잘 동작합니다. 물론 그것은 쓰레기처럼 들리지만, SInt16s가 아닌 float을 쓰고 있기 때문에 AudioFileWriteBytes는 불평하지 않습니다.

답변

2

키는 들어오는 데이터의 엔디안을 빅 엔디안으로 명시 적으로 변경하는 것입니다. 내가해야 할 일은 내 데이터를 둘러싼 CFSwapInt16HostToBig를 포장하는 것입니다.

float audioVal = rb->data[(i + rb->lastReadIndex) & buffLen]; 
holdingBuffer[i] = CFSwapInt16HostToBig((SInt16) audioVal);