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AudioFileWriteBytes()를 사용하여 파일에 원시 오디오 바이트를 쓰려고합니다. 여기에 내가 뭘하는지입니다 : AudioFileWriteBytes가 -40 오류 코드와 함께 실패합니다.
void writeSingleChannelRingBufferDataToFileAsSInt16(AudioFileID audioFileID, AudioConverterRef audioConverter, ringBuffer *rb, SInt16 *holdingBuffer) {
// First, figure out which bits of audio we'll be
// writing to file from the ring buffer
UInt32 lastFreshSample = rb->lastWrittenIndex;
OSStatus status;
int numSamplesToWrite;
UInt32 numBytesToWrite;
if (lastFreshSample < rb->lastReadIndex) {
numSamplesToWrite = kNumPointsInWave + lastFreshSample - rb->lastReadIndex - 1;
}
else {
numSamplesToWrite = lastFreshSample - rb->lastReadIndex;
}
numBytesToWrite = numSamplesToWrite*sizeof(SInt16);
그런 다음 우리는 파일에 직접 기록됩니다 유지 버퍼 (SInt16)에 (수레로 저장) 오디오 데이터를 복사합니다. 복사는 링 버퍼에 있기 때문에 펑키하게 보입니다.
UInt32 buffLen = rb->sizeOfBuffer - 1;
for (int i=0; i < numSamplesToWrite; ++i) {
holdingBuffer[i] = rb->data[(i + rb->lastReadIndex) & buffLen];
}
이제 우리는 실제로 오디오 파일에 "holdingBuffer"라는 SInt16 버퍼의 오디오를 쓰려고합니다. NSLog는 -40 오류를 발생 시키지만 바이트를 쓰고 있다고 주장합니다. 데이터가 파일에 기록되지 않습니다.
status = AudioFileWriteBytes(audioFileID, NO, 0, &numBytesToWrite, &holdingBuffer);
rb->lastReadIndex = lastFreshSample;
NSLog(@"Error = %d, wrote %d bytes", status, numBytesToWrite);
return;
무엇이 오류 -40입니까? 그런데 ringBuffer에서 파일로 바로 쓰면 모든 것이 잘 동작합니다. 물론 그것은 쓰레기처럼 들리지만, SInt16s가 아닌 float을 쓰고 있기 때문에 AudioFileWriteBytes는 불평하지 않습니다.