2017-09-27 16 views
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내가 만들고있는 게임에 절차 적으로 생성 된 기록 시스템을 만들고 싶습니다. 정말 복잡하지만 Dwarf Fortress와 다소 비슷합니다. 나는 그것에 찔러 보았고 너무 잘 돌아 가지 않았다. 그래서이 시스템을 어떻게 만들어야하는지 궁금합니다. 어떻게하면 문명을 동맹국, 적군, 무역, 전쟁, 통제 인구, 스스로를위한 농장 등으로 만들 수 있습니까? 다시 이것은 현실적 일 필요는 없으며 플레이어가 자신이 속한 세계를 발견하는 흥미로운 이야기를 만들어야합니다. 재생 중.절차 적으로 생성 된 내역

고마워요!

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여러 가지 일을 한 번에 수행하는 방법을 묻는 질문이 있습니다. 각 답변은 게임 나머지 부분의 작동 방식에 달려 있다고 생각합니다. 그 중 하나를 선택하고 먼저 구현 한 다음 다음 단계로 이동하여 갈 때 함께 물건을 묶을 장소를 찾는 것이 좋습니다. 시작하기 위해 각 시스템에 편평한 다이 롤 구현을 제공 할 수 있습니다 ('n'선택 사항이있는 경우 임의로 선택하십시오). – Ryan1729

답변

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당신은 아마 그래프를보고 시작해야합니다 https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_theory

평화/전쟁 상태는 대부분 자원과 자신의 능력에 자원에 대한 경쟁과 초기 근접성에 따라 달라집니다. 당신은 생물학에서 영감을 얻습니다 (육식 동물/먹이).

이미 큰 civ. 더 적은 것을 협상하고 더 많이 동화시킬 것입니다. 첫 번째 단계는 항상 거래하고, 더 많은 거래를 통제하고, 그 다음 거래를 완전히 소유하도록 정복합니다 (그 다음 붕괴). 몇 가지 실제 사례에 대해 생각하고 그에 따라 모델을 시도하십시오. 각 civ. 궁극적으로 비용 점수를 계산하고 손실을 줄이면서 이득을 최적화하려고 시도합니다.