내가 만들고있는 게임에 절차 적으로 생성 된 기록 시스템을 만들고 싶습니다. 정말 복잡하지만 Dwarf Fortress와 다소 비슷합니다. 나는 그것에 찔러 보았고 너무 잘 돌아 가지 않았다. 그래서이 시스템을 어떻게 만들어야하는지 궁금합니다. 어떻게하면 문명을 동맹국, 적군, 무역, 전쟁, 통제 인구, 스스로를위한 농장 등으로 만들 수 있습니까? 다시 이것은 현실적 일 필요는 없으며 플레이어가 자신이 속한 세계를 발견하는 흥미로운 이야기를 만들어야합니다. 재생 중.절차 적으로 생성 된 내역
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여러 가지 일을 한 번에 수행하는 방법을 묻는 질문이 있습니다. 각 답변은 게임 나머지 부분의 작동 방식에 달려 있다고 생각합니다. 그 중 하나를 선택하고 먼저 구현 한 다음 다음 단계로 이동하여 갈 때 함께 물건을 묶을 장소를 찾는 것이 좋습니다. 시작하기 위해 각 시스템에 편평한 다이 롤 구현을 제공 할 수 있습니다 ('n'선택 사항이있는 경우 임의로 선택하십시오). – Ryan1729