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cg를 사용하여 쉐이더를 작성하려고하는데, 플로트의 정확성을 알고 싶습니다. 그러나 sizeof 명령을 사용하는 방법을 알 수는 없습니다. 사용하려고하면 오류가 발생합니다.단일체 cg 쉐이더에서 sizeof float 사용하기
Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218 "CGPROGRAM"이라는 줄이 있습니다.
플로트 용 arbvp1/arbfp1 프로필을 사용하는 표준 크기 나 sizeof 명령을 사용하는 방법이 있다면 알려주실 수 있습니까?