저는 cocos2d를 사용하고 있습니다. CCDrawNode
을 만듭니다. 영원히 노드 규모를 만들기 위해 나는 다음과 같은 방법을 호출 CCDrawNode
을 추가 addChild:
를 호출하는 순간 :cocos2d CCDrawNode 스케일 경계 상자
CCActionScaleBy *scaleAction = [CCActionScaleBy actionWithDuration:0.3f scale:1.1f];
CCActionRepeatForever *repeatForever = [CCActionRepeatForever actionWithAction:scaleAction];
[self runAction:repeatForever];
CCDrawNode
boundingBox
는 폭이고 높이가 규모의 액션을 변경하지 마십시오.
그 원인은 무엇이며 어떻게 실제 너비와 높이를 얻을 수 있습니까?
감사합니다.
은 현재 스케일 값과 원래 너비/높이를 곱하여, 높이를 실제 폭을 얻을 수 있습니다. –