ccnode

    0

    1답변

    동일한 쿼리가 모두 실행되는 수많은 CCNode가 있습니다. 나는 코드를 스트리밍하려고하는데 FOR 문 안에서 CCNodes를 얻을 수 있는지 궁금해한다. 예를 들어 나는 것 내가 for 문 내에서이를 참조 할 방법 NSArray *exampleArray = @[@"Mercedes-Benz", @"BMW", @"Porsche", @"Opel", @"Volk

    0

    1답변

    화가 나는 새 게임을 만들고 있습니다. 지금 나는 스크린의쪽에 3 마리의 새를 가지고있다. 새가 생길 때마다 애니메이션 중 하나를 삭제하고 싶습니다. Xcode를 통해 스프라이트 빌더에서 CCNode를 삭제하려면 어떻게해야합니까?

    0

    1답변

    IntroScene이 있는데, 노드를 추가하고 싶지만 작동하지 않습니다. 여기에 내가 시도한 두 가지 다른 방법이 있으며 모두 실패했습니다. 첫 번째 방법은, 실패 hearts2.h hearts2.m에서 #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface Hearts2 : CCNode {

    0

    1답변

    내 CCNode, Hearts1에 Hearts1.CCPositionType = CCPositionTypeNormalized을 사용했습니다. 노드 내부의 모든 스프라이트를 들어 , 나는 또한 그들은 단지 동일한 지점에서 서로의 상단에 스택 내 스프라이트의 CCPositionTypeNormalized 없음 이동할 보이지 않는다 사용. viewSize와 일치하도

    0

    1답변

    여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하는 데 어려움이 있습니다. 현재 CCNode에서 상속받은 "Header"클래스가 있습니다. 이 CCNode 클래스는 CCSprite 및 CCLabelTTF를 포함하여 여러 속성을가집니다. init에서는 이러한 객체를 만들고 위치를 설정합니다. 그런 다음이 머리글 클래스를 내 장면에 포함시키고 장면으로 자식으로 추가합니

    1

    1답변

    내 cocos2d 게임에서 삽입 광고를 가져 오기 위해 노력하고 있지만 작동에 문제가 있습니다. Ive는 iOS7에서 온라인으로 찾은 스 니펫을 시도했지만 제대로 작동하지 않습니다. 컨트롤러는 UIViewController 대신 CCNode를 사용하기 때문에 작동 시키려면 무엇을해야하는지 확신 할 수 없습니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다! 다음은 App

    2

    1답변

    두 개의 버튼과 높은 점수 레이블 등으로 게임 오버 팝 업을 만들고 싶습니다. 게임 오버 이벤트가 발생하고 게임 플레이 장면이 일시 중지되면이 팝업이 표시됩니다 . 나는 게임 오버 장면 (다른 GameOver 클래스)을 성공적으로 구현하려고했지만, 현재 게임 플레이 장면을 대체하고 전체 화면으로 나타나기 때문에 내가 원하는 것이 아닙니다. 게임 플레이 장면

    0

    1답변

    게임 플레이가 scene인데 그 중 하나가 자식으로 CCNode입니다. 내 게임 오버 노드에 재생 CCButton이 있습니다. 버튼이 게임 플레이 장면을 다시 시작해야합니다. 문제는 "Restart (재시작)"버튼을 누를 때 선을 통과하지만 perfrom (replaceScene)이 아닙니다. 또한 눌렀을 때 강조 표시되지 않습니다. 내 게임 플레이 클래스

    1

    1답변

    -(CCNode *)createFieldNode:(NSMutableArray *)fieldArray{ CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize; CCNode* stackNode= [CCNode node]; for (int i; i <=fieldArray.count; i++

    0

    1답변

    저는 cocos2d를 사용하고 있습니다. CCDrawNode을 만듭니다. 영원히 노드 규모를 만들기 위해 나는 다음과 같은 방법을 호출 CCDrawNode을 추가 addChild:를 호출하는 순간 :에 액세스하려고 불행하게도 CCActionScaleBy *scaleAction = [CCActionScaleBy actionWithDuration:0.3f s