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IntroScene이 있는데, 노드를 추가하고 싶지만 작동하지 않습니다. 여기에 내가 시도한 두 가지 다른 방법이 있으며 모두 실패했습니다.CCNode를 Scene에 추가 할 수 없습니다.
첫 번째 방법은, 실패
hearts2.h hearts2.m에서
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Hearts2 : CCNode {
}
@end
에
#import "Hearts2.h"
@implementation Hearts2
@end
내가하지 않았다
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
heart2 *heart;
[self addChild:heart z:2];
// done
return self;
}
IntroLayer.m
에 그것이 일하기를 기대한다 (실제로 나는 필사적이었다 e와 그것이 작동 할 것인지를보기 위해 두 번째 방법으로 그렇게 해 보았습니다). 내가하려고 실제 첫 번째 시도는이 있었고, 또한 실패 :
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
heart1 *heart;
[self addChild:heart z:2];
// done
return self;
}
#import "Hearts1.h"
@implementation Hearts1 {
}
+ (Hearts1 *)node
{
return [[self alloc] init];
}
- (id)init
{
self = [super init];
if (!self) return(nil);
return self;
}
- (void)dealloc
{
}
- (void)onEnter
{
[super onEnter];
}
- (void)onExit
{
// always call super onExit last
[super onExit];
}
- (void)selfAnimate
{
}
@end
IntroLayer.m
에서 hearts1.h hearts1.m에서#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface Hearts1 : CCNode
+ (Hearts1 *)node;
- (id)init;
-(void)selfAnimate;
@end
에
제발, 누군가가이 모든 것을 고맙게 여기는 데 도움이 될 수 있다면 제발 할 것입니다. 나는 항상 SigABRT를 얻고 무엇이 잘못 될지 전혀 모른다. 나는 내가 어리 석다는 것을 확신하고 코딩하는 방법과 간단한 것을 놓치는 방법을 모른다.
을! 나는'Hearts2 * heart = [Hearts2 node];를 추가했다. –