CCNode에서 상속받은 사용자 정의 클래스에서 사용자 정의 init 메소드를 만드는 것에 대한 질문이 있습니다. 내가 대신 다른 길을 대신 클래스 메소드를 작성해야하는 경우 확실하지 : Player 클래스에서 .... + (id) addSprite: (CCSprite*) sprite andSpriteBatchNode: (CCSpriteBatchNode*)
CCNode를 순환 경로에서 전체 원 또는 부분 원으로 이동하는 데 사용하는 유틸리티 함수가 있습니다. 이 함수는 정말 잘 작동하지만 CCNode가 전달 된 블록을 통해 수행하는 경로를 계속 따르고 싶다면 동일한 함수 (일종의 재귀지만 실제로는 아님)를 호출하는 것으로 끝납니다. 내가 발견 한 문제는 함수가 블록을 내부적으로 사용하기 때문에 액션이 실행되는
나는 raywnderlich의 sample project을 따라 첫 번째 cocos2d 애플리케이션으로 모험했다. -(id)init
{
// player adding code
[self schedule:@selector(gameLogic) interval:1.0];
}
-(void)gameLogic
{
[self addMo