cclayer

    0

    1답변

    CCScrolLayer/CCLayer를 화면 크기보다 작은 rect로 제한하려면 어떻게해야합니까? 의미 : CCLayer *page1; 스크롤에 많은 페이지를 놓을 때, 따라서 캔트의 "OUT"수 (스크롤러는 "노트 페이지"경계 위에 그들이 어떤 RECT에 도달 할 때 "사라"페이지에있는 모든 항목이 필요합니다 그것은) scroller = [[CCScr

    1

    2답변

    나는 alayer라고하는 레이어가 하나 있는데 버튼을 클릭하면 abutton이라고하는 버튼이 있습니다. blayer라고하는 다른 레이어가 대체로 표시되지 않고 Scene을 표시합니다. -(void)abuttonclicked:(id)sender { blayer *blayer = [blayer node]; blayer.position = c

    0

    1답변

    동적으로 생성 된 수십 개의 미니 레벨이있는 ​​게임을 만들고 있습니다. 단순화하기 위해, A, B, C의 세 가지 유형이 있으며 각각은 정수 난이도를 가질 수 있다고 가정 해 봅시다. LevelA, LevelB 및 LevelC는 CCLayer의 하위 클래스이며 한 번에 하나씩 CCScene의 하위 클래스 인 GameScene에로드했습니다. 나는이 방법에

    1

    1답변

    내 메인 화면은 Main.ccbi이고 3 개의 CCSprite를 포함합니다. 이제 사용자가 CCSprite를 클릭 할 때 그가 클릭했는지 알아야합니다. CCSprite 사용자가 클릭 한 CCMotionBegin 메소드에서 계산하고 싶습니다.

    0

    1답변

    많은 회전 및 이동하는 열이있는보기가 있습니다. 열에는 image 및 title과 함께 UIView라는 이름의 요소를 추가합니다. 이 이미지를 완전히 이해하기 위해 제게 이상한 문제입니다. 난 단지 이동 한 후 변경 일부 지역에 요소 탭 제스처에 gestureTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] action:@selector(

    3

    1답변

    cocos2d iPhone 라이브러리에 둥근 모서리가있는 CCLayer 클래스의 하위 클래스를 만들 수있는 방법이 있습니까? 일부 솔루션이 이미 존재할 수 있습니까? 아이디어가 있으십니까? 감사합니다.

    0

    1답변

    여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해하는 데 어려움이 있습니다. 현재 CCNode에서 상속받은 "Header"클래스가 있습니다. 이 CCNode 클래스는 CCSprite 및 CCLabelTTF를 포함하여 여러 속성을가집니다. init에서는 이러한 객체를 만들고 위치를 설정합니다. 그런 다음이 머리글 클래스를 내 장면에 포함시키고 장면으로 자식으로 추가합니

    0

    1답변

    게임이 끝나면 모든 스프라이트를 표시하기 위해 CCLayer를 축소하고 싶습니다. 규모를 줄이면 CCLayer가 작아지고 중앙에 배치되므로 CCLayer의 크기를 조정하고 y = 0 (화면 하단의 Origin)을 유지하는 방법을 알고 싶습니다. 미리 감사드립니다. 감사합니다.

    2

    1답변

    두 개의 버튼과 높은 점수 레이블 등으로 게임 오버 팝 업을 만들고 싶습니다. 게임 오버 이벤트가 발생하고 게임 플레이 장면이 일시 중지되면이 팝업이 표시됩니다 . 나는 게임 오버 장면 (다른 GameOver 클래스)을 성공적으로 구현하려고했지만, 현재 게임 플레이 장면을 대체하고 전체 화면으로 나타나기 때문에 내가 원하는 것이 아닙니다. 게임 플레이 장면

    1

    1답변

    CCSprite class reference 필자가 그릴 수있는 객체가 필요하며 위치가 고정 된 rect 크기도 있습니다. CCSprite에는 필요한 모든 것이 있지만 그림으로 만 초기화 할 수 있습니다. CCLayer은 그림없이 초기화 될 수 있지만 rect가 아닙니다. 콘텐츠 크기 만 발견했습니다. 그렇다면 CCSprite과 비슷한 개체가 필요하지만 사