cclayer

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    CCLayer를 cocos2d에 어떻게 표시 하나 화면이 완전히 표시 될 때까지 레이어가 왼쪽에서 나타나야하고 오른쪽으로 확장되어야한다는 점에서 진행 막대로 나타나게하려면 어떻게해야합니까? 일련의 이미지를 사용하여 CCLayer를 순차적으로 설정할 수 있습니까? 그렇다면 cocos2d에서 어떻게 이루어 집니까? 다른 방법이 있습니까? 감사

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    아이폰 320x480 화면의 크기 인 보이지 않는 버튼이있는 cclayer 클래스가 있습니다. 나는 사용자가 화면의 어느 부분을 가볍게 두 드렸을 때 보이지 않게 설정하고 나머지 ccmenuitems를 보이도록 설정할 수 있도록 visible 속성을 설정했습니다. transparentbutton이 '표시'되면 내 fps가 30으로 떨어진다는 것을 알게되었습

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    난이 기능을 수행 할 , 난 몇 가지 버튼을 클릭하면, 그것은 레이어를 튀어 다음과 같은 그림을 찾아보세요 내 코드입니다 -(id)init{ if (self = [super init]) { CCMenuItem *successbtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"success.png"

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    CCLayer에 슬라이더 하나를 추가해야합니다. 슬라이더 만드는 법. 나는 온라인을 통해 갔고 거기에 하나의 객체가 있지만 UISlider에서 사용할 수 있습니다. 만약 내가 그것을 구현하고 있다면 어떻게 cclayer에 추가 할 것인가? 저는 iPad 용 작은 테스트 게임을 만들고 있습니다. 볼륨 조절을위한 슬라이드 바가 필요합니다.

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    * 작업 코드는 이제 * OK, 나는이 작업을 쉽게 얻을 수있을 것이라고 생각하지만 내가 예상처럼 작동하지에 밝혀졌습니다. 화면의 위치가 아니라 이동하거나 확대 할 수있는 CCLayer에서 Touch 위치를 얻으려고합니까? 여기가 어떻게 작동 할 것이라고 생각했지만 충돌이 일어 났습니까? 인터페이스 # import를 "cocos2d.h" @interface

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    CClayer 이동 방법을 알려줄 수 있습니까? 객체가 위쪽으로 움직일 때 DoodleJump처럼 배경도 위로 이동합니다 .Plz 샘플 코드로 설명해주십시오.

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    나는 CCLayer이라는 CCLayer의 자식 인 sprite이라고하는 CCSprite을 가지고 있습니다.이 게임은 현재 내 게임 논리를 실행중인 CCLayer의 자식이기 때문에 self입니다. movingLayer은 반복적 인 영원한 동작에서 화면을 가로 질러 앞뒤로 움직이며, sprite이 그 위에 타고 있습니다. 나는 을 movingLayer에서 "내