cclayer

    0

    2답변

    많은 버튼을 추가하려는 CCLayer가 있습니다. -(id) initWithLayer:(MyLayer *)theLayer andDictionary:(NSDictionary *)data { self = [super init]; if (self != nil) { self.layer = theLayer; self.t

    0

    1답변

    2 개의 CCLayers가 서로 쌓여 있습니다. 둘 다 터치가 가능합니다. 나는 최고의 CCLayer가 터치에 반응하고 소비하고, 맨 아래 레이어가 맨 위 레이어가 소비하는 터치에 반응하지 않기를 바란다. 상부층이 닮은 CCTouchBegan 방법이있다 : - (BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEven

    0

    1답변

    CCLayerColor에서 FinishedLevelLayer라는 클래스를 상속하고 빈 init을 선언합니다. 내 수업에서는 CCMenu를 선언하지만 메뉴를 표시하면 레이어에 이상한 검은 색 배경이 나타납니다. 배경이 전체 화면이 아닙니다. 어떻게 이것을 피할 수 있습니까? 또한 메뉴에 애니메이션 효과를 적용하려고 시도하지만 페이드 인합니다. 작동하지 않습니

    0

    1답변

    내 장면에 레이어를 추가하고 있는데, 초기화 후 부울을 설정하여 완전히로드 된 시점을 doneInitializing ~ YES으로 확인하고 싶습니다. 하지만 어떻게 든 그것을 접근해야합니다 ... 나는 그것을 어떻게합니까? LoadingScreen.h @interface LoadingScreen : CCLayerColor{ CCLayer *hWL;

    0

    1답변

    Cocos2D 게임에서 설정 화면이 어떻게 생성됩니까? 나는 UIViewController 하위 클래스를 사용하는 것을 고려했지만 Cocos2D에서 푸시하는 것은 해킹처럼 보입니다. 또한 버튼과 함께 CCLayer을 자식 노드로 사용하는 방법을 고려했습니다. 그런 다음 적절할 때이 레이어를 에니메이션 할 수 있습니다. 이것이 일반적인 방법입니까?

    0

    1답변

    테두리를 그리기 위해 CCLayerColor의 그리기 방법을 재정의하고 있지만 색상은 변경되지 않습니다. 나는 ccDrawXxxx를 시도하고 모두 흰색으로 만 색상을 사용합니다. 나는 또한 같은 효과를 가지고 glColor4ub을 시도했다. 이것은 내 끌기 방법에있는 것입니다 : CGSize selfSize = [self contentSize]; floa

    2

    1답변

    일부 장면에서는 별이 빛나는 하늘을 만들고 싶습니다. 주된 문제는 모든 화면을 입자로 채우기 위해 시간이 필요하다는 것입니다. 누군가는 나를 처음부터 전체 하늘을 만들고 그 호출 사이에 저장하도록 조언합니다. 다음과 같이 시도했습니다 : @implementation StarrySky static StarrySky *_starrySky; - (id)i

    0

    1답변

    회전하는지 확인 : [self runAction:[CCRotateBy actionWithDuration:0.5 angle:180.0]]; 이 회전은 (급속 올 수있다), 사용자 탭에 대한 응답이다. 레이어가 현재 회전 중인지 어떻게 확인할 수 있습니까?이 경우 탭을 무시할 수 있습니다.

    1

    2답변

    CCLayer (텍스트 항목 등의) 숫자가 포함 된 CCLayer이 있습니다. 내가 왼쪽에있는 다른 CCLayer을 가지고 있는데,이 '장면'의 썸네일을 표시하고 싶습니다. 왼손 CCScrollLayer은 경계 내에있는 터치에 응답해야하며 오른쪽 레이어의 요소는 개별 경계 내에서 터치해야합니다. 내가보기에 문제는 내가 오른쪽에 레이어를 드래그하면 왼쪽의 C

    0

    1답변

    내 작업이 정상적으로 수행되지 않는 이유는 무엇입니까? 저는 CCLayer에서 파생 된 수업을 듣습니다. 클래스 //create an update method for keeping track of how long its been since an animation has played [self schedule:@selector(playIdleAnim