cclayer

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    이미 내 gameLayer를 보유하고있는 CCScene이 있는데 그 레이어에 HUD 레이어를 추가하려고합니다.하지만 HUD 레이어가 내 장면에 추가되지 않고 있습니다. HUD 레이어에 CCLabel을 설정하고 프로젝트를 실행할 때 해당 레이블을 볼 수 없습니다. 여기 내가 뭐하는 거지입니다 : 내 gameLayer에서 : -(id)init { i

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    n'tMy 게임 장면이 replaceScene을 사용하여 레벨 선택 장면에서 실행되고 레벨 번호가 전달됩니다. 게임 레이어가 plist에서 데이터를로드 한 다음 세계 공간에있는 객체 (box2d 본문이있는 CCSprite 하위 클래스). 영웅 캐릭터는 레벨이 재생되는 동안 화면 가운데에 남아 있습니다. 레이어의 위치를 ​​조정하여 레이어 스케일과 함께 이동

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    저는 UI 버프입니다. 내 게임의 모든 "화면"이 나타나거나 사라지면 전환해야합니다. 내 게임은 리소스면에서 간단하기 때문에 각 "화면"을 CCLayer로 만들고 전환을위한 함수를 정의하여 모든 것을 메모리에 남겨 두었습니다. 그것은 내가 예상했던 것보다 더 복잡해지고 있습니다. 1) 각 "화면"는 CCLayer입니다 : 는 내가 지금 두 가지 문제가있다

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    저는 방금 cocos2d를보고 배우기를 많이 좋아했습니다. 기본적으로 나는 단지 화면을 터치하고 버튼을 누른 후에 만 ​​활성화 할 수있는 작은 솔리드 원 (20도 반경의 점처럼)을 그립니다. 내가 어떻게 할 수 있니? 버튼의 경우 CCMenuItem을 사용하고 있습니다. 이것은 코드입니다. -(id) init { CCMenuItem *enab

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    버튼을 모방 한 클래스가 있습니다. 여기에는 중앙에 (수평으로) 정렬하려고하는 하나의 레이블이 들어 있습니다. 내가 무엇을 시도하든, 레이블은 왼쪽면에 머물러있어 이것이 내가 생각하는 것보다 더 복잡하다고 생각하게 만든다. 여기에 유일한 초기화/설정 코드는 다음과 같습니다 -(CCButtonLayer*)initWithText:(NSString*)text b

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    옵션 버튼이있는 메인 레이어가 있습니다. 버튼을 누르면 CCLayerColor 레이어에서 pushScene을 호출하고 레이어는 화면의 절반 크기입니다. 드롭 다운 메뉴처럼 보이기를 원하기 때문입니다. 내가 설정 한 전환이 나타나면 배경 레이어가 검은 색으로 변합니다. 배경 레이어가 항상 표시되도록하고 싶습니다. 나는 백그라운드 레이어가 할당 해제되고 있다는

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    내가 읽은 튜토리얼의 대부분은 HelloWorld 클래스의 Cocos2D 예제를 설명하지만 간단한 게임을 만들기 시작 했으므로 이벤트를 보내는 방법을 알아야합니다. 다른 클래스에, 그리고 그것이 일어날 때마다 응답하도록합니다. 나는 GameSceneLayer, 스프라이트의 내 다른 CCLayers에로드하는 CCLayer 클래스가 있습니다 @implement

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    하나의 cclayer를 다른 레이어 위에 추가하고 싶습니다. 내가 다음 코드 +(id) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; GameScreen *layer = [GameScreen node]; [scene addChild: layer]; GameScreen *newLayer=[GameScreen node];

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    이미 내 gameLayer를 보유하고있는 CCScene이 있는데 그 위에 HUD 레이어를 추가하려고합니다.하지만 HUD 레이어가 내 장면에 추가되지 않고 있습니다. HUD 레이어에 CCLabel을 설정하고 프로젝트를 실행할 때 해당 레이블을 볼 수 없습니다. 내 gameLayer에서 : -(id)init { if ((self = [super in

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    어떻게 CCLayer 하위 클래스를 CCMenu에 추가 할 수 있습니까? 저는 스위치 컨트롤과 같은 CCLayer 서브 클래스를 가지고 있으며 CCMenu에 포함하고 싶습니다.