2016-07-13 1 views
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저는 AR에 익숙하지 않습니다.이 튜토리얼 https://www.sitepoint.com/how-to-build-an-ar-android-app-with-vuforia-and-unity/을 읽고 다른 튜토리얼을 검색해 보았습니다. 지금까지는 카메라를 대상 주위로 회전시킬 수있는 주제를 찾지 못했습니다. 내 카메라를 타겟을 중심으로 회전/이동하고 모델이 카메라 위치에 따라 회전 할 것으로 기대합니다. 현재 확장 추적을 사용하고 있는데, 실제로는 원하는대로 작동하지만 지터가 있고 모델은 머물러야하는 대상에서 멀리 이동합니다. 또한 대상을 회전 할 수 없으며, 이렇게하면 모델이 화면에 달라 붙어 카메라의 현재 동작/위치에 응답하지 않습니다. 이 프로젝트에 Vuforia를 사용하고 있습니다.AR 카메라 포인터? 원활한 목표 추적을 배치하고 구현하는 방법은 무엇입니까?

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, 당신은 공간 추적이 가능하도록 별도의 깊이 센서가 있습니다 (프로젝트) 탱고 또는 Hololens 뭔가를해야합니다. –

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Hololens는 잊어 버리십시오. 현재는 미국/캐나다의 개발자 만 3000 달러입니다. – Everts

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당신이 묻고있는 것을 이해하려고 노력하고 있습니다 ... 당신의 모델이 당신의 움직임을 따르길 원합니 까? 모델이 항상 직면 할 수 있습니다. 유니티 – firativerson

답변

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잘 모르겠지만 AR의 카메라는 시스템에서 제어합니다. 그것은 마커를 추적하고 계산을 기반으로 카메라의 위치와 회전을 가정합니다.

AR 카메라를 배치 할 수 없습니다. 배치하려는 경우 Vuforia가 덮어 씁니다.

아마도 SLAM에 대해 생각할 수도 있지만 SDK가 아직 준비되지 않았기 때문에 동일한 지저분하고 잘못된 개체를 접하게 될 것입니다. Wikitude는 당신이 그것을보기 원한다면 Unity를위한 베타 버전을 가지고 있습니다. 가상 물체 주위를 이동하려면

http://www.wikitude.com/blog-wikitude-3d-tracking-beta/

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답변 해 주셔서 감사합니다. 나는 모델이 왜 지저분하고 잘못된 장소에 있는지에 대한 내 대본과 관련이 있다고 생각했습니다. –