나는 첫 번째 단계를 cocos2d-iphone
과 함께 제공하고 있습니다.CCTextureCache를 사용하여 입자 텍스처 설정
내가 사용하고 있습니다 :
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];
내 zwoptex 파일을 사용할 수 있습니다. 그 설정으로,이 같은 frameCache
를 사용하여 내 CCSprites
를 만드는 오전 :
[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"filename.png"];
를 지금까지 너무 좋아. 이제는 내 자신의 입자 시스템을 만들고 있는데 텍스처를 설정해야합니다. 나는 을 추측한다. 그것은 zwoptex에서 읽는 것이 이치에 맞을 것이다. 그러나 나는 그것을 할 길을 찾을 수 없다. 나는 또한 예제를 확인하고 그들이 같은 것을 할 : 나는 다른 텍스처와 파티클 시스템보다 더해야 할 것입니다 경우
- :
그래서 내 질문이 있습니다. 그들과 함께 zwoptext를 생성해야합니까? 그렇다면 어떻게?emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"fire.pvr"];
- 예가 왜
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"file"];
입니까? 그것은 두 번 추가되지 않았기 때문입니다.
편집 : 방금 cocos2d's forum에 게시했습니다.
, PVR 텍스처가 2D 상황에 최적이 아닌, 당신은 – arclight