몇 개의 개별 스프라이트를 포장하고 Zwoptex로 큰 스프라이트 시트 2048 * 2048을 생성했습니다. 하지만 iPad HD의 경우 2048 * 2048, iPhone의 경우 512 * 512와 같은 각 iOS 기기와 일치하도록 축소합니다. Zwoptex의 "Spacing Pixel"옵션은 기기에서 렌더링되는 Sprite 결과 . 이 값은 스프라이트
나는 첫 번째 단계를 cocos2d-iphone과 함께 제공하고 있습니다. 내가 사용하고 있습니다 : CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"textures.plist"];
내 zwop
zwoptex로 스프라이트 시트를 만들었습니다. 그런 다음 .plist과 .png 파일을 내 Cocos Builder 프로젝트로 드래그했습니다. 이후 나는 스프라이트 프레임을 촬영하고 스프라이트로 설정하고 싶었 : 하지만 스프라이트 이미지가 비어 있습니다! Af는 처음에는 Cocos Builder에서 그냥 비어있는 것 같았고, 프로젝트로 가져올 때 제대로
스프릿 시트에서 실행중인 애니메이션이 있습니다. 애니메이션의 마지막 프레임에서 이미지는 스프라이트 경계의 오른쪽 아래로 이동하는 것처럼 보입니다. 여기에 비디오가있다 : http://vimeo.com/27347999 내 코드를 잘못 아무것도 찾을 수 없습니다 ; 문제는 Zwoptex로 만든 spritesheet 속성 목록에있을 수 있습니다. https://