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나는 andengine 신청에 종사하고있다. 이것은 사용자가 작은 사각형을 사용하여 원을 그릴 때 Sprite를 삽입하는 것입니다. 저는 루프에 의해 많은 사각형을 만들고 원의 경로에 정렬합니다. 그래서 원처럼 보입니다. 하지만 문제는 화면이 천천히 반응하고 교수형처럼 보이는 것입니다. 아무도 내가 더 부드럽게 할 수있는 방법을 제안 할 수는 없습니다 .. 여기 내 코드가 있습니다.안드로이드 andengine 장면이 많은 아이가 그것에 첨부하면 천천히?
// 변수
private static final FixtureDef FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f);
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private TiledTextureRegion mBoxFaceTextureRegion;
private Scene mScene;
private PhysicsWorld mPhysicsWorld;
// 장면 방법
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
this.mScene = new Scene();
this.mScene.setBackground(new Background(0, 0, 0));
this.mScene.setOnSceneTouchListener(this);
this.mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager();
final Rectangle ground = new Rectangle(0, CAMERA_HEIGHT - 2, CAMERA_WIDTH, 2, vertexBufferObjectManager);
final Rectangle roof = new Rectangle(0, 0, CAMERA_WIDTH, 2, vertexBufferObjectManager);
final Rectangle left = new Rectangle(0, 0, 2, CAMERA_HEIGHT, vertexBufferObjectManager);
final Rectangle right = new Rectangle(CAMERA_WIDTH - 2, 0, 2, CAMERA_HEIGHT, vertexBufferObjectManager);
final FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0.5f, 0.5f);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, ground, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, roof, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, left, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, right, BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
this.mScene.attachChild(ground);
this.mScene.attachChild(roof);
this.mScene.attachChild(left);
this.mScene.attachChild(right);
drawLine();
this.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);
return this.mScene;
}
// drawline 방법에있어서 :
private void drawLine() {
float x1,y1,x2=1,y2=1;
float r=100;
float xCenter=300,yCenter=300;
Rectangle rectTest;
for(double i=0;i<5;i+=.01){
x1 = (float) (xCenter + r * Math.cos(i));
y1 = (float) (yCenter + r * Math.sin(i));
System.out.println("RECT x1="+x1);
System.out.println("RECT y1="+y1);
System.out.println("RECT x2="+x2);
System.out.println("RECT y3="+y2);
rectTest = new Rectangle(x1,y1,1,1,getVertexBufferObjectManager());
rectTest.setColor(Color.RED);
FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
0.1f, 0.1f);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, rectTest,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
this.mScene.attachChild(rectTest);
}
}
귀하의 빠른 응답을 위해 Sturgeon에게 감사드립니다. 사실 나는 원형을 그리고 충돌 및 벽 속성 (직사각형과 같은)을 감지 할 수있는 기능을 갖추고 있습니다. 그래서 나는 원의 벽과 공의 충돌을 감지 할 수 있습니다. 그래서 사각형을 사용하여 원을 그리기로 결정했습니다. 동일한 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니다. 제발 제안하십시오. 나는 붙어있다. – puneetbhardwaj
당신의 설명에서 당신이 무엇을하려고하는지 정확히 모르겠다.하지만 나는 2 가지를 제안 할 것이다 : 1 - 당신이 사용할 수있는 Box2D에 원 모양이있다. 2 : PHYSICS EDITOR 프로그램이라는 프로그램을 사용하여 png 이미지에서 box2d 프로젝트의 모든 모양 폴리곤을 생성 할 수 있습니다.이 프로젝트를 내 프로젝트에 사용하고 적극 추천합니다. http://www.codeandweb.com/physicseditor –
우분투에서 사용할 수 있습니까 ?? – puneetbhardwaj