코어 그래픽에서 간단하지만 효과적인 엠보싱 효과를 보았습니다. 잘 작동합니다! 하지만 시뮬레이터에 ... 여기 은 결과입니다코어 그래픽 효과 : 시뮬레이터에서는 작동하지만 장치에서는 작동하지 않습니다.
은 내가 할 것은 다음 -이 경우 촬상 된 이미지에서, 나는 알파를 꺼내 나는 흰색으로 채우기 . - 제가 를 그레이 스케일이 RGB 이미지 변형 - 제가
난 다음 파라미터들에 영향 만들 정의 메소드 호출이 화상의 색상을 반전 :
- canvasImg을 : 반투명 이미지에 마스크
- maskImg : 난 그냥 만들어 그레이 스케일과 반전 이미지 :
- opacitity : 결과 이미지
있어서 다음 간단하게 마스크의 불투명도는 그림자 oppacity을 적용하고 새로운있는 UIImage 반환한다. 왜 시뮬레이터에서 작동하는지, 장치가 이해되지 않습니다. 장치에서 실행 중일 때, null이 아닌 UIImage를 얻습니다. 도와주세요!
가- (UIImage *)stampImage:(UIImage *)canvasImg withMask:(UIImage *)maskImg withOpacity:(CGFloat)opacity
{
//Creating the mask Image
CGContextRef mainViewContentContext;
CGColorSpaceRef colorSpace;
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate(NULL, maskImg.size.width, maskImg.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if (mainViewContentContext == NULL) return NULL;
CGContextClipToMask(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, maskImg.size.width, maskImg.size.height), maskImg.CGImage);
CGContextDrawImage(mainViewContentContext, CGRectMake(0, 0, maskImg.size.width, maskImg.size.height), canvasImg.CGImage);
CGContextSetAllowsAntialiasing(mainViewContentContext, true);
CGContextSetShouldAntialias(mainViewContentContext, true);
CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
CGContextRelease(mainViewContentContext);
UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
CGImageRelease(mainViewContentBitmapContext);
//Giving some Drop shadows
CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef shadowContext = CGBitmapContextCreate(NULL, maskedImage.size.width + 10, maskedImage.size.height + 10,
CGImageGetBitsPerComponent(maskedImage.CGImage), 0,
colourSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colourSpace);
CGContextSetShadowWithColor(shadowContext, CGSizeMake(0, -1), 1, [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.3].CGColor);
CGContextSetAllowsAntialiasing(shadowContext, true);
CGContextSetShouldAntialias(shadowContext, true);
CGContextDrawImage(shadowContext, CGRectMake(0, 10, maskedImage.size.width, maskedImage.size.height), maskedImage.CGImage);
CGImageRef shadowedCGImage = CGBitmapContextCreateImage(shadowContext);
CGContextRelease(shadowContext);
UIImage *stampImg = [UIImage imageWithCGImage:shadowedCGImage];
CGImageRelease(shadowedCGImage);
return stampImg;
}
기기에서 어떤 결과가 나타 납니까? –
단순히'nil'을 되 찾는다면'mainViewContentContext'가'NULL'이 아니라는 것을 확인 했습니까? 'CGBitmapContextCreate()'에 허용 된 입력이 데스크톱 대 장치마다 다를 수 있습니다. –
Kevin에게 감사드립니다. CGBitmapContextCreate()에 대해 생각하지 않아도 문제가 될 수 있습니다. 나는 그것에 대해 살펴볼 것이다. – DZenBot