내 게임이나 게임 엔진을 만들기 위해 OpenGL을 사용해야하는지 잘 모르겠습니다. 나는 자바를 결정 했으므로 lwjgl을 사용하여 OpenGL과 직접 작업하고 게임 엔진을 사용한다면 아마 JME3을 사용할 것입니다.렌더링/게임 엔진보다는 OpenGL을 사용하여 어떤 지식을 배울 수 있습니까?
개인적으로 나는 그것을 이해하지 않고 사물을 사용하는 것을 싫어합니다. 이것이 내가 OpenGL을 사용하고자하는 이유입니다. 그래야 그래픽, 래스터 엔진 등에 대해 배울 것입니다. 그러나 저는 OpenGL이하는 일을 연구 해 왔습니다. 그리고 여러분에게 많은 것들을 추상 것처럼 보여줍니다. 래스터 라이 제이션, 뒷면 컬링 (back culling) 등에 사용됩니다.
래스터 프로세스는 내가 OpenGL을 사용하는 데 가장 흥미를 끄는 것이었지만, OpenGL이 이것을 추상화 한 것처럼 보이기 때문에 OpenGL 대신 게임 엔진을 사용해야합니까?