Unity에서 코딩 시스템을 프로그래밍하고 작업하는 데 새로운 점이 있습니다. 나는 이것을 위해 웹을 검색했으나 여전히 해결책이나 적절한 대답을 찾지 못했습니다.ConstantForce and RigidBody
ConstantForce가 RigidBody가없는 GameObject에 영향을 줍니까?
내 GameObject에 자기 같은 효과를 만들어서 앞으로 전진하려고하는 동안 경사가 강한 바람처럼 뒤로 밀리도록하고 싶습니다. RigidBody를 사용하려했지만 RigidBody의 중력으로 GameObject가 경사면 아래로 슬라이드합니다. 이 효과 때문에 전방 모션이 멈출 때 gameObject가 후방으로 미끄러지기를 원치 않기 때문에이 동작을 스크립팅하지 않았습니다. ConstantForce가이 작업을 수행하기를 원합니다.
미리 답변 해 주셔서 감사 드리며 잘 설명해 주셨으면합니다.
이 기능은 3D에서만 작동합니까 아니면 2D에서도 사용할 수 있습니까? –
@DamienMorris 둘 다 작동합니다. – FunctionR