2014-02-21 6 views
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완벽하게 정렬 된 메시의 SIDES가 검은 점과 특정 각도의 선으로 바뀌는이 문제가 있습니다. 이 문제는 메시의 측면을 통해 볼 수있는 메시의 측면으로 인해 발생합니다.Unity3D - 영역 내에 삼각형을 렌더링하지 않습니다.

결과적으로 메시의 측면을 구성하는 삼각형에 일부 컬링을 할 수 있다면 멋질 것입니다. (보이지 않는 콜리 전 상자를 배치하고 모든 트라이를 렌더링하지 않을 것이라고 생각합니다. 충돌 상자) 그러나

, 난 내 인생을 위해,)!뿐만 아니라 런타임에 바람직이 (할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다

유니티의 FAR 및 NEAR 클리핑 평면으로 그것이 가능하다는 것을 증명한다 카메라는이 기술을 사용합니다 (FAR 평면을 벽의 정면 바로 뒤에 놓으면 측면이 렌더링되지 않고 검은 점과 선이 사라집니다). 그래서 나는 이것을 할 수 있어야합니다.

누구든지 내가 시도 할 수있는 아이디어가 있습니까? 사전에

감사합니다, 당신이 찾고있는 무슨 폐색 컬링은 스마일

답변

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입니다. 불행히도 PRO 전용 기능. 당신이 공유 할 수 없습니다 : 카메라가 해결되지 않은 장면을 통해 이동할 수 있습니다 경우

은 당신이 할 수있는 유일한 방법은 당신의 첫 번째 질문 :

PS에 따라 (당신의 벽 부분 스티치되어 있는지 확인하다 장면이 어떻게 구성되어 있는지와 카메라 작동 방식에 대해 좀 더 자세히 설명합니다. 어쩌면이 모든 것에 대한 더 간단한 해결책이있을 수 있습니다.

편집 :

이 모든 것을 설정하는 방법에 대한 철저한 설명은 this 튜토리얼에서보세요.

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내 처분에는 PRO가 있으므로 문제가되지 않습니다. 문제는 메시의 뒷면에서 폐색 컬링이 자동으로 이루어 지므로 문제가 해결되지 않는다는 것입니다. 부품을 바느질 할 수 없으며 카메라가 정의되지 않았기 때문에 정적으로 끝날 수도 있지만 주위를 돌아볼 수있는 것이 더 좋을 것입니다. 카메라가 정적 인 경우 카메라의 FAR 평면을 사용합니다. 그러나 이것은 장면 전체를 제한 할 것입니다. – Smileynator

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아니요. 그것은 등판 컬링입니다. 당신이 원하는 것은 UMBRA입니다. 내 편집을 참조하십시오. – Alex

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문제는 UMBRA가 전체 개체와 함께 작동한다는 것입니다. 여기서 정점/삼각형 수준에서 작업하고 있습니다. 나는 슬픈 듯이 내 상황에 전혀 적용되지 않는다. – Smileynator