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사용자 정의 재질 THREE.ShaderMaterial
에서 알파 맵 텍스처로 사용하려는 png 이미지 (16x16)가 있습니다. ShaderMaterial의 속성에서Three.js에서 ShaderMaterial으로 알파 맵 텍스처를 사용하는 방법은 무엇입니까?
alphaMap.magFilter = THREE.NearestFilter
alphaMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping
alphaMap.repeat.y = 10
alphaMap.needsUpdate = true
내가 추가 :
transparent: true
그런 다음 defines
추가이 내 사전로드 된 텍스처 객체의 설정이
입니다 : 이것은 이미지입니다 :
USE_ALPHAMAP: true,
ALPHATEST: 0.5
그리고 마지막으로 uniform
:
alphaMap: { type: 't', value: alphaMap }
내가 오류를 얻을하지 않습니다하지만 메시는 볼 수 없습니다. diffuseColor.rgb
으로 설정하면 메쉬가 모두 검은 색입니다. 누락되거나 잘못 된 것은 무엇입니까? 이 문제 (문서화되지 않음)에