창을 확장하고 문자의 이미지 뷰를 보유하는 DemoCharSprite 객체를 만들었습니다. Javafx의 초심자이기 때문에 여기서 Pane 확장을 사용했습니다 ... 그러나 스프라이트 애니메이션을 구현하면 저를 혼란스럽게합니다.JavaFX 및 스프라이트 애니메이션, 어떻게하면 내 playersprite의 사진을 변경하는 애니메이션주기를 만들 수 있습니까?
북쪽으로 걷는 아바타를 보여주는 8 개의 png 파일 세트가 있습니다. 나는 그것들을 Collection 객체에 저장했다. 그러나 javafx가 각 컬렉션을 반복하고 내 Sprite 그림을 균일하게 간격을두고 짧은 시간 내에 표시하도록 내 DemoCharSprite 창 내에서 이미지 뷰를 변경하기 위해 사용할 수있는 데이터 구조를 알지 못합니다. 순차적 인 순서로 여러 이미지를 표시하는 데 사용할 수있는 내장 된 Transition 객체가없는 것 같습니다.
누구든 해결 방법을 알고 있습니까?
private int imageIndex = 0 ;
private final int frameTime = ... ; // milliseconds
// ...
ImageView imageView = new ImageView();
List<Image> images = new ArrayList<>();
// populate images...
Timeline timeline = new Timeline(new KeyEvent(Duration.millis(frameTime),
e -> imageView.setImage(images.get(imageIndex++))));
timeline.setCycleCount(images.size());
timeline.play();
를 또는 그냥 (이이 문서의 예제의 간단한 적응) Transition
하위 클래스 수 : 다음과 같이
그냥 사용하십시오' 타임 라인 '. https://stackoverflow.com/questions/9966136/javafx-periodic-background-task –
@James_D를 확인해 주셔서 감사합니다. 너 영리하다. –