괄호는 mod 4를 기반으로 한 Double Elimination 토너먼트를 코딩하려고합니다. 첫 라운드는 모든 바이크를 처리해야하므로 라운드 2 후에는 더 이상 바이 이스가 없습니다. . 내가 필요로하는 바이스의 양을 결정하는 실제적인 수학을 이해하려고 애 쓰고있다. 만약 누군가가 뒤에 수학을 도울 수 있다면 크게 감사하겠습니다.bye를위한 더블 제거 토너먼트 알고리즘 %
mod 4 (0,1,2,3)에 대해 가능한 답변은 1,2,3 개를 처리해야합니다.
I의 의미의 예 그래서 라운드 1 브래킷 1vs2 2vs3 3vs4 4vs5 5vs6
라운드 2 같아야 (13 % 4 = 1) 13 플레이어 그래서 이다 7vs 수상자 8vs 수상자 9vs 수상자 우승자 다음 우승자 대 당신은 웹 사이트 도전에 익숙한 경우 기본적으로, 나는 t을 원하는 패자 브래킷을
이 그 (것)들과 유사한 나의 괄호를 생성한다, 그러나 나는 그들의 결정의 뒤에 수학을 계산할 수 없다.
누구나 이와 비슷한 일을했다면 나는 그의 도움에 크게 감사 할 것입니다. N
경쟁 업체의 수는
대회 득실 대결 참가자의 수는 4의 배수가 아닌 2의 배수이므로 잘못 추적했다고 생각합니다. – lsuarez
네, 내 그룹 리더는 모드 4라고 말한 사람입니다. 왜 내가 그 말을 들었는지 안다. – user1044658
'2 라운드가 끝나면 더 이상 바이즈가 없어 질 것입니다. 토너먼트에서 언제든지 홀수의 선수가 있다면 당신은 bye을 원할 것입니다. – ElKamina