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나는 Augmented Reality에서 초보자입니다. 내 AR 응용 프로그램을 빌드 할 때 Vuforia를 사용하고 있습니다. 하나의 대상에 여러 객체를 추가하고 싶습니다. 나는 그것을 가능하게하는 방법을 알고 싶다. vuforia의 단일 대상에 여러 객체 추가
미리는 이미지 타겟의 자식으로 스폰 포인트을 추가하고의나는 Augmented Reality에서 초보자입니다. 내 AR 응용 프로그램을 빌드 할 때 Vuforia를 사용하고 있습니다. 하나의 대상에 여러 객체를 추가하고 싶습니다. 나는 그것을 가능하게하는 방법을 알고 싶다. vuforia의 단일 대상에 여러 객체 추가
미리는 이미지 타겟의 자식으로 스폰 포인트을 추가하고의한 가지 방법을 주셔서 감사합니다.
그런 다음 스크립트를 작성 말 'Spawner를 .cs'
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class spawner : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objToBePlaced;
public GameObject spawnPt; //the game object (spawn point on img target)
private GameObject someobj;
private int rno;
void start()
{
rno = Random.Range(0,3); //Random Range for selecting gameobjects
someobj = (GameObject)Instantiate(objToBePlaced[rno],spawnPt.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
당신이 스폰 포인트 & 편집기에서 개체를 추가 한 후이 게임 객체를 생성 할 수있게됩니다. 스폰 객체가 4 인 것으로 간주하여 무작위로 &을 생성 중입니다. 그러나 변경할 수 있습니다.
Unity 내에서 'ImageTarget'의 하위 객체를 여러 개체로 만들 수 있어야합니다. 'DefaultTrackableEventHandler'가'ImageTarget' 상에 있다고 가정하면, 찾거나 잃을 때 어떤 자식'Renderer'를 활성화/비활성화해야합니다. 이거 해봤 니? –