2
smartfoxserver를 unity3d와 연결하려고합니다. 로컬 컴퓨터가 정상적으로 작동합니다. 하지만 xx.xx.xx.xx와 같은 서버 IP를 시도 할 때 다음과 같은 오류가 발생했습니다.unity3d로 smartfox에 원격 서버를 연결할 수 없습니다.
어떻게해야합니까?
Http error creating http connection: System.Net.Sockets.SocketException: Connection refused
at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.TcpClient.Connect (System.Net.IPEndPoint remote_end_point) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.Sockets.TcpClient.Connect (System.Net.IPAddress[] ipAddresses, Int32 port) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEngine.Debug:Log(Object)
SFS2X_Connect:OnConnection(BaseEvent) (at Assets/SFS2X_Connect.cs:31)
Sfs2X.Core.EventDispatcher:DispatchEvent(BaseEvent)
Sfs2X.SmartFox:ProcessEvents()
SFS2X_Connect:Update() (at Assets/SFS2X_Connect.cs:37)
연결 코드는를 configdata 후 연결 SFS에 전달 만들기
public class SFS2X_Connect : MonoBehaviour {
public string ServerIP = "xxx.xxx.xxx.xxx";
public int ServerPort = 9933;
SmartFox sfs;
void Start() {
sfs = new SmartFox();
sfs.ThreadSafeMode = true;
sfs.AddEventListener (SFSEvent.CONNECTION, OnConnection);
sfs.Connect (ServerIP, ServerPort);
}
void OnConnection(BaseEvent evt)
{
if ((bool)evt.Params ["success"]) {
Debug.Log ("Successfully Connected");
}
else {
Debug.Log ((string)evt.Params["errorMessage"]);
}
}
void Update() {
sfs.ProcessEvents();
}
}
감사합니다, 나는 연결했습니다. 하지만 난 9933 –
아무 문제 없어 :) 사용하는 포트 번호는 서버 구성에 따라 다릅니다, 당신은 다른 포트와 sfs의 여러 인스턴스를 사용할 수 있습니다 :) – Pirisok