이 같은 효과를 원하는 : https://lh6.ggpht.com/RF0R32tKjDhQcjNTtW51xd-giuXp-FlsDJaqscilDetI7cMpNQwUDjCryT2qyyBzT6PZ에서 OpenGL은 2D 물 시뮬레이션
내가 빛이 노멀 매핑으로 이루어집니다 supposse (내가 맞다?)
그러나 나는 파동을 시뮬레이트하기 위해, 행동에 어떤 종류의 비틀림이 있다는 것을 암시합니다.
이미지에 나타나는 노이즈를 시뮬레이트하는 데 사용할 수있는 수학 함수는 무엇입니까?
감사합니다.
가능한 복제본 : [이 스레드] (http://stackoverflow.com/questions/5012905/glsl-for-simple-water-surface-effects) ... 또한, Google it] (https://www.google.ca/search?q=opengl+simulate+water+waves). – Eric