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제목에서 언급했듯이 FreeImage를 사용하여 OpenGL 게임에서 텍스처를로드하지만 서브 이미지를 얻는 방법은 무엇입니까?FreeImage로 부 영상을 얻는 방법
나의 현재 코드는 다음과 같습니다
는FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
FIBITMAP* dib = nullptr;
fif = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
if (fif == FIF_UNKNOWN)
fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(filename);
if (fif == FIF_UNKNOWN)
return nullptr;
if (FreeImage_FIFSupportsReading(fif))
dib = FreeImage_Load(fif, filename);
if (!dib)
return nullptr;
BYTE* pixels = FreeImage_GetBits(dib);
*width = FreeImage_GetWidth(dib);
*height = FreeImage_GetHeight(dib);
*bits = FreeImage_GetBPP(dib);
int size = *width * *height * (*bits/8);
BYTE* result = new BYTE[size];
memcpy(result, pixels, size);
FreeImage_Unload(dib);
return result;
나는 무엇 (왼쪽 상단 모서리에있는 예를 들어 픽셀의 32 × 32 영역) 서브 이미지를 얻기 위해 변경해야?