freeimage

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    데이터 집합의 각 값을 [0, 1]으로 정규화 한 3 차원 데이터 집합이 있습니다. 텍스처와 블렌딩을 사용하여이 데이터 세트를 시각화하고 싶습니다. 그러나 나는 그것을 작동하게 만들 수 없다. //All inputs >=0.6 is transformed to highly transparent white color. glm::vec4 transformVal

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    FreeImage 라이브러리를 사용하여 PNG를 텍스처 (메모리)로로드하려고했습니다. FIMEMORY *fiStream = FreeImage_OpenMemory(streamData, size); FREE_IMAGE_FORMAT fileFormat = FreeImage_GetFileTypeFromMemory(fiStream, 0); FIBITMAP *im

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    나는, 나는 현재 그러나 imageio 라이브러리를 사용하고이를 위해 내가 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다 함께 애니메이션 GIF 에 내가 문자열에 원하는 (PIL) 이미지 .png 형의 목록을 가지고 이것은 지금까지 내가 아는 한, 내가 변경할 수있는 설정의 두 가지 유형이 있습니다 좋은 품질 GIF를 을 생산합니다. .png를 읽는 설정은 image

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    FreeImage Library로 jpg 이미지를로드하려고했습니다. 나는이 코드를 사용했으나 그 결과는 하얀 창 밖에 없었다. 배경과 같은 이미지를 사용하여 오브젝트 파일을로드하는 것으로 생각합니다. 내가 잘못 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <FreeIma

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    C# FreeImage 래퍼를 사용하고 있습니다. 이미지가 포함 된 PDF 파일을 열려고하고 이미지를 Windows Bitmap 개체로 "추출"하려고합니다. 예외가 반환되지 않는 점을 감안이 byte[] bytes = GetPdfFile(); iTextSharp.text.pdf.PdfReader reader = new iTextSharp.text.pdf

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    현재 Regula라는 2D 게임 엔진에서 작업 중입니다. 방금 32 개의 배치로 2D 텍스처를 렌더링하는 배치 렌더링 시스템을 완성했습니다. 32 개의 텍스처를 렌더링하는 기능을 테스트 할 때 렌더링 된 텍스처가 펄스 또는 지터처럼 보임을 발견했습니다. 그 효과는 원하지 않고 매우 성가시다. 카메라가 움직일 때 더 많이 일어나는 것 같습니다. 또한 카메라가

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    제목에서 언급했듯이 FreeImage를 사용하여 OpenGL 게임에서 텍스처를로드하지만 서브 이미지를 얻는 방법은 무엇입니까? 나의 현재 코드는 다음과 같습니다는 FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN; FIBITMAP* dib = nullptr; fif = FreeImage_GetFileType(filename,

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    FreeImage (http://freeimage.sourceforge.net/)를 사용하여 이미지에 텍스트를 어떻게 추가 할 수 있습니까? 나는 문서를 검색하고 나는 영상이

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    FreeImagePlus/FreeImage를 사용하고 있습니다. FreeImagePlus/FreeImage를 사용하여 HDD (파일)에 저장하지 않고 비트 맵을 압축하려고합니다. 주어진 함수 FreeImage_save은 압축하지만 주요 목적은 해당 이미지를 파일에 저장하는 것입니다. 압축에만 관심이 있습니다. 어떻게해야합니까? 단지 다음과 같이 압축 및 메

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    OpenEXR with emscripten을 컴파일하고 결국 html 파일이 될 내 프로그램에 연결하려고합니다. OpenEXR with emscripten을 컴파일하는 데 문제가 없습니다. 문제는 응용 프로그램과 .bc 파일을 연결하려고 할 때입니다. 나는 라는 오류 얻을 "오류 : '주'라는 이름의 전역 연결 : EXEC! 곱하기 정의 된 기호". 이 오