왜 그렇습니까? 나는 그것을 정말로 이해할 수 없다. 플레이어가 제안한 번호 중에서 선택할 수있는 이유는 무엇입니까?계획 포커에서 산술 평균을 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
답변
사용 된 숫자는 의도적으로 멀리 떨어져 있습니다 (일반적으로 피보나치 시퀀스에서). 1에서 23까지 보드 전체에서 숫자를 얻은 경우 왜 1을 투표 한 사람이 점수가 낮습니까 ("테스트 및 배포에 대해 생각 했습니까? 다른 승인 기준은 어떻게됩니까?").) 그리고 23 점을 얻은 사람이 그렇게 높은 점수를 주었던 이유 ("이미 기존 코드가 있다는 것을 알고 계십니까? 카렌이 이것에 대해 많이 알고 있고 당신과 쌍을 이룰 수 있다는 것을 알고 계셨습니까?") 투표. 팀의 반쪽이 8을 말하고 나머지 반쪽이 13이라고 말하면서 정말로 갇혀 있다면, 13을 가지고 자신의 삶을 움직일 수 있습니다.
정확도가 좋지 않은 경우 추가 정밀도가 필요하지 않습니다. 우리 팀은 정확도가 떨어지고 버킷 이야기를 "작게"(한 명은 반복에서 무리를 지어 줄 수 있음), "보통"(한 명은이 중 일부는 처리 할 수 있음), "큰"(일주일에 한 명 이상)과 "초대형"(너무 크고 분리해야 함)입니다.
원하는 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 제안 된 정확한 숫자를 선택하는 것에 대한 생각은 숫자가 늘어남에 따라 작은 세부 정보를 안정적으로 예측할 수 없다는 것입니다. 그래서 숫자가 늘어남에 따라 숫자 사이의 간격이 커졌습니다.
상세한 숫자 (예 : 8과 13을 추산하는 것과 같은 것, 11을 평균으로 사용)를 가정하면 사람들은 실제로 이것을 가정합니다. 은입니다. 자세한 추정치입니다. 그렇지 않습니다. 방법 은 대략적인 추측 인입니다.
사람들이 하나의 숫자에 동의해야한다는 생각은 모두가 이야기에 대해 동일한 이해를 가져야한다는 것입니다. 사람들이 매우 다른 숫자를 골라 내면 이야기를 완성하는 데 필요한 작업의 양이나 어려움을 이해하게됩니다. 다른 숫자는 토론을 시작해야하고 마지막으로 이야기의 공유보기로 이어집니다.
(부분적으로) 순서화 된 관계를 제외하고는 산술적 의미가없는 기호로 숫자를 생각해야합니다. 이는 예상치 (사용자 스토리를 수행해야하는 노력)이기 때문입니다. 그와 함께 작동 할
- 이 확실성을 나타내는
- 불확실성 대표 : 당신이 견적을 모델링하기 위해 수학을 사용하는 경우
당신은 방법을 제공한다 확실성과 불확실성의 함수
만약 당신이 어떤 종류의 평균값을 사용한다면 이메이트는 단일 숫자로 모델링되어 확실성과 불확실성이 같은 방식으로 처리 될 수 있다고 가정하고 있으며 이는 잘못된 가정이라고 생각합니다.
나는 계획 포커 세션의 정신은 인간 인과 인간 추정에 연산을 사용하지 않는 사이에 토론에 의해 팀 공유 추정치를 achiving되어 생각합니다.