2017-11-21 25 views
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나는 내려갈 때 더 큰 능선으로 모이는 능선이있는 전형적인 무작위 다각형 언덕을 묘사하고 있으며, 내려갈 때 더 큰 협곡으로 모이는 계곡을 볼 수 있습니다.침식 된 산악 지형을 로컬/상향식으로 생성하기

평소와 같이 만드는 방법은 전체 산의 맨 위에서 시작하여 관심있는 영역에 세부 사항이 표시 될 때까지 반복 한 다음 중지하십시오.

좋아, 절대 산 정상이 없다고 가정하십시오. 그냥 계속 간다. 내가 이미 도착하기 전에 이웃 청크를 생성하여 이미 존재하는 것과 일치시킵니다.

잠시 생각한 후에 이것은 아마도 불가능할 수도 있고 내가들은 적이없는 일종의 수학을 포함한다고 생각합니다. 다른 한편 그것은 가능한 것입니다 - 마치 정점 당 저장되는 추가 정보가있는 것처럼 보이는가?

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당신이 묘사하는 시나리오는 무작위 걸음처럼 들리지만, 어느 방향에서나 다른 방향으로 걸어가는 것입니다. 2 차원 무작위 걸음이 필요합니다. 나는 그러한 것들이 인공 지형을 생성하기 위해 조사되었다고 믿습니다. 나는 어떤 참고 문헌도 가지고 있지 않지만, 아마 웹 검색은 뭔가를 일으킬 것이다. –

답변

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어쩌면 2D에서 먼저 시도해보고 나올 수있는 부분을 확인하십시오. 2D에서 가능해 보입니다. 3d에서 꼭대기가있는 진짜 산이 아니라, 끝까지 수렴하지 않는 끝이없는 경사면이 더 많습니다. 당신이하고 싶은 것은 실제로 어떤 의미에서 중력 규칙을 뒤집는 것입니다. 이것이 정말로 대답인지 확실하지 않지만 질문이 너무 모호합니다.