그래서 지뢰 찾기 게임에서 계단식 표시 방법의 대부분이 있습니다. 솔루션의 보드와 현재 그리드 중 하나가 있습니다. 하지만 문제는 0 공간으로 실행하면 재귀 호출에서 스택 오버플로 오류가 발생한다는 것입니다.캐스케이드 공개를위한 지뢰 찾기 재귀
누구에게 아이디어가 있습니까? revealCell()
힘 주위에 당신의 FORS가이 반복 이상 같은 0 셀에 대해 호출 할 수 있기 때문에
public static void revealCell(int row, int col, char[][] grid, char[][] answers) {
System.out.println(row + " " + col);
if(row < 0|| row > 4){
System.out.println("bad");
return;
}
if(col < 0|| col > 4){
System.out.println("bad");
return;
}
if(answers[row][col] == 'B'){
grid[row][col] = answers[row][col];
return;
}
if(answers[row][col] == '1'||answers[row][col] == '2'||answers[row][col] == '3'||answers[row][col] == '4'||answers[row][col] == '5'){
grid[row][col] = answers[row][col];
return;
}
if(answers[row][col] == '0'){
System.out.println("go");
grid[row][col] = answers[row][col];
for(int i = row-1; i <= row +1; i++){
for(int j = col-1; j<= col +1;j++){
revealCell(i,j, grid, answers);
}
}
}
}
내가 이미 사용한 0을 어떻게 추적합니까? (격자 [I] [j]가! = '0') 재귀 호출 – bforcer
, 방금 첨가. – bforcer
다른 매트릭스 주위 , I 가정하는 경우, I는 I가 알아 낸 생각 – dmon