나는 지뢰 찾기를 쓰고 있으며, the following method으로 고생하고 있습니다. 아래 코드를 볼 수도 있습니다. 나는 작은지도를 통과하고 새로운 배열을 넣었지만, 0 열과 0 행을 가져와 like in this example을 인쇄하는 방법에 대한 논리로 고민하고 있습니다. 아래 코드 중 일부를 볼 수 있습니다. 나는 그것을 실제로 기대했던 방
지금 '지뢰 찾기'에서 일하고 있습니다. 필드를 설정했습니다. 나는 몇 가지 질문이 있습니다. 첫째, 광산의 수는 1에서 fieldSize-1이어야합니다.이 값이 올바른지 확신 할 수 없으므로 'minesNum'으로 선언합니다. 둘째, 광산 수가 올바르다 고 가정하면 광산의 이웃을 확인하여 9 개의 if 문이 있지만 두 번째 if 문에 'Uncaught T
저는 지뢰 찾기 게임을 만들려고했습니다. 지정된 좌표에서 폭탄에 인접한 셀이 발견 될 때까지 인접한 셀을 재귀 적으로 표시합니다. 나는 주어진 좌표 x와 y가 그것을 얼마나 많이 감금 하는지를 계산하는 방법을 가지고있다. // Counts how many mines are adjacent to a given coordinate cell if any
voi
는 내가 검사에 몇 가지 숫자를 넣을 때 만들려고 노력하고있어이 광산 (*), 인쇄 붐의 더 광산이 존재하지 않는 경우는, 근처에 광산의 수를 인쇄합니다. 코드에 문제가 없는데 오류가 있습니다. 문제를 발견하면 확인하십시오. #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 10
이제 ES6 WeakMap 기능의 사용 사례를 배우기 시작했습니다. 나는 그것에 대해 많이 읽었지 만, 나는이 특별한 질문에 대한 답을 찾을 수 없었다. 재미 있고 실용적인 Node.js Minesweeper 게임을 구현하고 있습니다. MineBoard라는 클래스를 만들었습니다.이 클래스는 게임에 필요한 모든 데이터와 메서드를 저장합니다. 나는 _uncov
Java에서 지뢰 찾기 게임을 만들고 거의 모든 방법을 끝내었지만 이전에는 그래픽으로 작업 해 본 적이 없었습니다. 2D 배열을 나타내는 그리드 찾기 보드, 깃발과 폭탄을 사용하는 캐릭터를 대체 할 수있는 간단한 그래픽을 적용하고 싶습니다. 이미 만든 방법에이 그래픽을 추가하는 방법을 모르겠습니다. 예를 들면, 지금, 나는 폭탄을 표현하고 # 빈 상자를 대
지뢰 찾기 게임을해야합니다. 나는 대부분의 방법을 가지고 있지만 주어진 타일 주위에 광산의 숫자를 그리는 방법을 생각할 수는 없다. 타일 주위에 광산의 수를 반환하는 메서드가 있지만 게임의 타일 안에 실제로 해당 숫자를 표시하는 메서드는 없습니다. import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import
def floodfill(col,rowb,neigh,bombpos):
#neigh is number of bombs (neighbors) around the position (row,col)
try:
neigh[rowb][col]
bombpos[rowb][col]
visit[rowb][col]
except IndexError
문제가 있습니다. div를 클릭 할 때마다 배경색을 추가하고 싶습니다. 영원히. 그러나 루프를 추가로 클릭해도 배경이 변경됩니다. 영원히 배경색을 설정하는 방법? const blocks = document.querySelectorAll('.game div');
const liveNumber = document.querySelector('.lives-num
나는 몇 년 전에 썼던 간단한 MineSweeper 프로그램을 보여 주었고, 다음 코드를 최적화 할 수 있다면 둘다 멋지게 보이지 않기 때문에 서로 얽매여있다. 다음 방법은 인덱스가 범위에서하지 않은 경우 확인 위한 것이며, 요청 된 인덱스의 값을 반환 private static bool IsMineOnCoords(bool[,] field, int posI