minesweeper

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    나는 지뢰 찾기를 쓰고 있으며, the following method으로 고생하고 있습니다. 아래 코드를 볼 수도 있습니다. 나는 작은지도를 통과하고 새로운 배열을 넣었지만, 0 열과 0 행을 가져와 like in this example을 인쇄하는 방법에 대한 논리로 고민하고 있습니다. 아래 코드 중 일부를 볼 수 있습니다. 나는 그것을 실제로 기대했던 방

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    지금 '지뢰 찾기'에서 일하고 있습니다. 필드를 설정했습니다. 나는 몇 가지 질문이 있습니다. 첫째, 광산의 수는 1에서 fieldSize-1이어야합니다.이 값이 올바른지 확신 할 수 없으므로 'minesNum'으로 선언합니다. 둘째, 광산 수가 올바르다 고 가정하면 광산의 이웃을 확인하여 9 개의 if 문이 있지만 두 번째 if 문에 'Uncaught T

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    저는 지뢰 찾기 게임을 만들려고했습니다. 지정된 좌표에서 폭탄에 인접한 셀이 발견 될 때까지 인접한 셀을 재귀 적으로 표시합니다. 나는 주어진 좌표 x와 y가 그것을 얼마나 많이 감금 하는지를 계산하는 방법을 가지고있다. // Counts how many mines are adjacent to a given coordinate cell if any voi

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    는 내가 검사에 몇 가지 숫자를 넣을 때 만들려고 노력하고있어이 광산 (*), 인쇄 붐의 더 광산이 존재하지 않는 경우는, 근처에 광산의 수를 인쇄합니다. 코드에 문제가 없는데 오류가 있습니다. 문제를 발견하면 확인하십시오. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 10

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    이제 ES6 WeakMap 기능의 사용 사례를 배우기 시작했습니다. 나는 그것에 대해 많이 읽었지 만, 나는이 특별한 질문에 대한 답을 찾을 수 없었다. 재미 있고 실용적인 Node.js Minesweeper 게임을 구현하고 있습니다. MineBoard라는 클래스를 만들었습니다.이 클래스는 게임에 필요한 모든 데이터와 메서드를 저장합니다. 나는 _uncov

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    Java에서 지뢰 찾기 게임을 만들고 거의 모든 방법을 끝내었지만 이전에는 그래픽으로 작업 해 본 적이 없었습니다. 2D 배열을 나타내는 그리드 찾기 보드, 깃발과 폭탄을 사용하는 캐릭터를 대체 할 수있는 간단한 그래픽을 적용하고 싶습니다. 이미 만든 방법에이 그래픽을 추가하는 방법을 모르겠습니다. 예를 들면, 지금, 나는 폭탄을 표현하고 # 빈 상자를 대

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    지뢰 찾기 게임을해야합니다. 나는 대부분의 방법을 가지고 있지만 주어진 타일 주위에 광산의 숫자를 그리는 방법을 생각할 수는 없다. 타일 ​​주위에 광산의 수를 반환하는 메서드가 있지만 게임의 타일 안에 실제로 해당 숫자를 표시하는 메서드는 없습니다. import java.awt.Color; import java.awt.Component; import

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    def floodfill(col,rowb,neigh,bombpos): #neigh is number of bombs (neighbors) around the position (row,col) try: neigh[rowb][col] bombpos[rowb][col] visit[rowb][col] except IndexError

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    문제가 있습니다. div를 클릭 할 때마다 배경색을 추가하고 싶습니다. 영원히. 그러나 루프를 추가로 클릭해도 배경이 변경됩니다. 영원히 배경색을 설정하는 방법? const blocks = document.querySelectorAll('.game div'); const liveNumber = document.querySelector('.lives-num

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    나는 몇 년 전에 썼던 간단한 MineSweeper 프로그램을 보여 주었고, 다음 코드를 최적화 할 수 있다면 둘다 멋지게 보이지 않기 때문에 서로 얽매여있다. 다음 방법은 인덱스가 범위에서하지 않은 경우 확인 위한 것이며, 요청 된 인덱스의 값을 반환 private static bool IsMineOnCoords(bool[,] field, int posI