flood-fill

    3

    2답변

    홍수 채우기를 프로그래밍하려고하지만 재귀에 문제가 있습니다. 오류 MSG는 말한다 : public class FillerSeedFill<PixelType> { public RasterImage<PixelType> filler (RasterImage<PixelType> img, int x, int y,

    0

    1답변

    사진을 채우는 Android 앱을 만들려고합니다. public class floodfill { public void flood(Bitmap bitmap, int x, int y){ int color; int red; int green; int blue; color = bitmap.getPi

    0

    1답변

    floodfill 메서드를 사용하여 몇 가지 점으로 캔버스를 만들었습니다. 서클 만 채워야하고 외부는 아무것도 채워서는 안됩니다. 그래서 나는 캔버스에 이미 표시되어있는 모든 점을 저장 한 목록을 만들었습니다. 충전 방법에서 private LinkedList<Point> filledpoints = new LinkedList<Point>(); 지금 시작점

    2

    1답변

    매트릭스 영역에서 방의 면적을 계산하는 작업이 있습니다. 첫 번째 입력은 행 및 열 위치 좌표입니다. 0은 여유 공간이고 1은 벽입니다. 문제는 flood fill 함수가 스택 오버 플로우 예외를 발생 시킨다는 것입니다. #include<iostream> #include<conio.h> using namespace std; int a[5][5] =

    0

    1답변

    def floodfill(col,rowb,neigh,bombpos): #neigh is number of bombs (neighbors) around the position (row,col) try: neigh[rowb][col] bombpos[rowb][col] visit[rowb][col] except IndexError

    -1

    1답변

    내 paiting/coloring features.Pan 내 홍수 채우기 알고리즘을 어떻게 설명하고 내 작품을 어떻게 작동합니까? 홍수 채우기 대기열입니까? 그리고 큐의 의미는 무엇입니까 (이 알고리즘에서)? public class FloodFill { public void floodFill(Bitmap image, Point node, int t

    -1

    1답변

    여러 포인트의 무작위 포인트를 선택하고 불규칙하게 모든 포인트의 고유 색상을 동시에 확산시키는 플러드 채우기 알고리즘을 구현하려고합니다. 모든 포인트가 색상에 할당 될 때까지. 한 번에 하나의 색을 채울 수 있었지만 동시에 채울 수있는 점을 모두 얻을 수는 없었습니다. (내가 this 같은 것이 적응하기 위해 노력했다 코드의 예) 내가, 내가 찾을 수있는,

    0

    1답변

    임의의 값 mod 5와 값 X와 배열의 위치의 double 배열을 감안할 때 위치의 값과 모든 이웃을 X로 변경해야합니다. 재귀 적으로 수행하고 있습니다. 나는 아이디어가 정확하다고 생각하지만, 재귀 호출을 사용하여 return 문과 할당을 망칠 것임에 틀림 없다. 언제 메모를 얻을 컴파일 : 예상 'INT **'하지만 인수는 유형 'INT (*) [8]'

    1

    1답변

    내 홍수 채우기 너 한테와 붙어있어 : 나는 매트릭스 512 개 * 512 개 픽셀 값이 : 그것은 "일반적으로"해야하지 ... 여기 상황의 순간에 정지 50 또는 100-ish입니다. 50의 값은 정사각형에서 255의 값으로 변경하고자하는 정사각형을 형성합니다 (floodfill algo 사용). def FF(matrix,x,y,h): #h is cho

    -5

    1답변

    는이 같은 2 차원 배열이 있습니다 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1