내가하고 싶은 일은 창을 만들지 않고도 OpenGL 기능으로 일부 렌더링을하는 것뿐입니다. OpenGL을 플랫폼 윈도우 시스템과 바인딩하기 위해 glx와 같은 라이브러리를 사용해야합니까?OpenGL을 오프 스크린 프레임 버퍼로 렌더링 할 때 윈도우 시스템 지원이 여전히 필요합니까?
내가 필요하지 않으면 OpenGL 컨텍스트가 어디에 생성 되었습니까? glXCreateContext와 같은 함수를 사용하여 OpenGL 컨텍스트를 생성해야합니다. 그러나 제가 기억한다면, 모든 OpenGL 프로그램은 문맥이 필요합니다. 그래서 모순이있는 것 같습니까?
누군가 나를 위해 이것을 분명히 할 수 있기를 바랍니다.
[구현] (http://stackoverflow.com/a/41272146/44729)에 따라 다릅니다. – genpfault