glx

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    OpenGL 4.4가 설치된 Windows 7 시스템에서 X 서버를 실행합니다. 거기에서 나는 OpenGL 응용 프로그램을 시작하는 원격 컴퓨터에 ssh -Y을 보냅니다. (중요한 것은 네트워크 연결이 매우 빠르다. 나는 압축을 풀고 속도를 위해 arcfour, 복어 cbc 암호를 사용한다) glxgears 실행은 매우 순조 롭지 만. 6000+ FPS를하

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    OpenGL 응용 프로그램을 Linux (데비안 Jesse 코어, GLX, X11 및 Xfree86, Mesa 10.3.2를 통한 GL 3.0 사용)로 이식 중입니다. 나는 완전히 이해하지 못하는 렌더링 문제에 빠져있다. (설명은 다음과 같다.) 나는 어떻게 사용하는지 알고있는 디버깅 방법을 다 써 버렸다. 내 질문은 어떻게 디버깅이 접근합니까? 성능을 검

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    X 용으로 자체 창 래퍼 종류를 작성하기로 결정했습니다. OpenGL 3.0을 만들기 위해이 예제를 opengl.org에서 사용했습니다 문맥을 시작점으로하고, 내 코드의 일부는이 거기부터 순수 복사 붙여 넣기입니다. 예제를 그대로 사용해 보았지만 효과가있었습니다.하지만 여기서 내가 잘못하고있는 것을 실제로 알지 못합니다. 기본적으로 발생하는 현상은 다음과

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    여러 독립적 인 프로세스를 사용하여 방대한 양의 라이브 비디오를 linux/X11의 화면으로 스트리밍하는 방법을 고려 중입니다. 처음에는 OpenGL/GLX 및 openGL 텍스처로 프로젝트를 시작했지만 막 다른 골목이었습니다. 이유 : "컨텍스트 전환". 여러 개의 컨텍스트를 사용하여 여러 개의 독립된 다중 프로세스가 빠른 속도의 텍스처로 조작 할 때 (

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    일반적으로 내 프로그래밍 관련 질문은 거의 스스로 풀 수 있지만이 질문은 정말 놀랍습니다. 그래서 GLX를 사용하는 저수준 OpenGL 응용 프로그램에서 작업 중이며 분할 오류로 인해 충돌이 발생합니다. 나는이 최소한의 예를 아래의 코드를 부러 : #include <string> #include <GL/glx.h> int main(int argc, c

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    현재 Windows 10에서 Ubuntu Terminal을 실행하고있어 문제가 있습니다. 또한 XMing을 X 서버로 설치했습니다 (Qemu, 기타...). 그리고이 SDL2 프로그램을 실행하려고합니다. Can't create window: Couldn't find matching GLX visual done 나는이 GLX 문제를 해결하지만 방법을 검

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    내가하고 싶은 일은 창을 만들지 않고도 OpenGL 기능으로 일부 렌더링을하는 것뿐입니다. OpenGL을 플랫폼 윈도우 시스템과 바인딩하기 위해 glx와 같은 라이브러리를 사용해야합니까? 내가 필요하지 않으면 OpenGL 컨텍스트가 어디에 생성 되었습니까? glXCreateContext와 같은 함수를 사용하여 OpenGL 컨텍스트를 생성해야합니다. 그러나

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    저는 OpenGL을 사용하는 다중 플랫폼 프로젝트에서 현재 컨텍스트를 쿼리해야하는 지점에 도달했습니다. windows에서 을 사용했습니다. wglGetCurrentContext()windows.h을 포함하여 잘 작동했습니다. 한편 이 때 내부적 그것은 것을 일어나는 상태 Xh Xlib.h 및 을 포함 glx.h 포함 glXGetCurrentContext()

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    OpenGL 응용 프로그램을 평소보다 높은 해상도로 렌더링하려고합니다. 관련 GLX/OpenGL 기능의 대부분을 연결하는 공유 라이브러리를 이미 만들었습니다. 현재 접근 방식은 다음과 같습니다 (상위 수준). When my hooked SwapBuffers() is called Unbind my FBO Call the (original/u

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    XCB 및 OpenGL을 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 처음에는, 나는 다음과 같은 속성을 가지는 프레임 버퍼 구성을 선택합니다 const int attributes[] = {GLX_BUFFER_SIZE, 32, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, True, GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, Non