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GLX 응용 프로그램 디버깅 - 느린 창이 다시 그려지지 않음
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glXMakeCurrent() 및 glXSwapBuffers() BadMatch (잘못된 매개 변수 특성) throwing segfault
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연결할 수없는 glXMakeCurrent가 C++ 응용 프로그램과 충돌 함
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SDL2 일치하는 GLX 영상을 찾을 수 없어 창을 생성 할 수 없습니다.
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OpenGL을 오프 스크린 프레임 버퍼로 렌더링 할 때 윈도우 시스템 지원이 여전히 필요합니까?
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이름이 이미 외부 라이브러리에 정의되어있는 클래스를 선언하는 방법은 무엇입니까?
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