glx

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    "glXChooseVisual"(C#에서 GLX.ChooseVisual이라고 함)을 호출하면 null IntPtr을 반환합니다. 이제는 NeHe lesson02를 기본적으로 작동하는 동일한 코드 (C로 작성된 유일한 차이점)를 사용하여 빌드하면 혼란 스럽습니다. 또한 OpenTK에서 코드를 훑어보고 "glXChooseVisual"을 호출하면 유효한 Visu

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    리눅스 기반 시스템에서 GLX를 연결하기위한 컴파일러 플래그를 찾으려고합니다. 여전히 따라서 컴파일에서 내 코드를 방지 나에게 glxChooseVisual was not declared in this scope을 제공하는, unix:LIBS += -lglx -lX11 -lGLEW -lGLU -lGL -lXext -L/usr/X11R6/lib 을하지만 :

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    이상하게도 GLX 1.4가 있음에도 불구하고이 내 저장소에 없습니다. 여기에 합당한 설명이 있는지 궁금합니다. 이것은 일반적인 문제가 될 수 없습니다.이 name of display: :0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: NVIDIA Corporation s

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    GLX 컨텍스트를 만들 때 직접 렌더링을할지 여부를 지정해야합니다. 직접 렌더링은 성능 이점을 제공하기 때문에이를 사용하는 것이 바람직하지만 원격 X 서버에는 사용할 수 없습니다. 내 응용 프로그램이 로컬 서버에 연결되어 있는지 확인하는 간단하고 안정적인 방법이 있습니까?

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    내가 직면하고있는 문제는 단일 스레드에서 기본 기본 요소를 렌더링하는 glx 기반 응용 프로그램을 가지고 있다는 것입니다. 두 화면 사이에서 XWindow를 움직일 수 있고 렌더링 루프가 계속 진행됩니다. 그러나 응용 프로그램의 일부에 스레드가 있으면 OpenGL 호출을하지 않거나 다른 스레드에서는 XWindow를 누르지 만 주 스레드는 한 화면에서 다른

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    XLib의 XCreateColormap에 대한 내 전화로 인해 세그먼트 오류가 발생합니다. 재미있는 점은 내가 사용한 코드의 대부분이 XLib 및 GLX를 사용하여 창과 OpenGL 컨텍스트를 만드는 방법을 보여주는 그물에서 본 코드와 거의 동일하다는 것입니다. 자세한 내용은 OVI_UnixDisplayData이라는 구조체가 있습니다.이 구조체는 기본적으로

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    나는 GLX와 xlib로 놀고있어 OpenGL 버퍼 위에 직선적 인 X 호출을 사용하여 렌더링하는 것에 대해 궁금합니다. glx intro은 분명히 다음과 같이 말합니다 : GLX 확장 X 서버는 OpenGL 렌더링에 사용할 수있는 비주얼의 서브 세트를 만듭니다. 이 비주얼로 만든 드로어 블은 코어 X 렌더러 및 모든 코어 X 비주얼과 호환되는 다른 모든

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    OpenGL ES 2.0을 사용하여 새로운 3D 게임을 만들고 싶습니다. 어쨌든, 나는 2010 년에 구입 한 Ubuntu PC (최고급이지만 괜찮은)가 아닌 PC에서이 제품을 개발했습니다. Gdx.graphics.isGL20Available()은 false를 반환하고, 드라이버는 3.3.0을 지원합니다. glxinfo에서받은 내용은 다음과 같습니다. na

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    이 문제는 큰 문제입니다. 우선 XLib API에 대해 비트를 알고 있지만 테스트하기를 원했고, 실제로 내가 OpenGL 렌더링 컨텍스트 (3.0)를 만들 수 있는지 확인하기를 원했기 때문에 테스트 코드를 복사하여 붙여 넣기 만하면됩니다. GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample GLX_EXT_import_contex

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    저는 OpenGL과 freeglut을 Ubuntu 10.04에 설치했고 10.04와 10.10에서 잘 작동했습니다. 하지만 11.04로 업그레이드 한 후에 OpenGL을 사용하여 개발 한 응용 프로그램이 제대로 실행되지 않습니다. 그들은 오류없이 컴파일하고 있지만 내가 그들을 실행하려고 할 때, 나는이 오류를 얻을 : 그냥 OpenGL을위한 Xlib: ex