나는 GLX와 xlib로 놀고있어 OpenGL 버퍼 위에 직선적 인 X 호출을 사용하여 렌더링하는 것에 대해 궁금합니다. glx intro은 분명히 다음과 같이 말합니다 :X 호출로 GLX 백 버퍼로 렌더링?
GLX 확장 X 서버는 OpenGL 렌더링에 사용할 수있는 비주얼의 서브 세트를 만듭니다. 이 비주얼로 만든 드로어 블은 코어 X 렌더러 및 모든 코어 X 비주얼과 호환되는 다른 모든 X 익스텐션을 사용하여 렌더링 할 수도 있습니다.
실제로, 나는 무지개 효과로 간단한 쿼드 컬러를 렌더링 한 다음 xlib 호출로 그 위에 그릴 수 있습니다. 그러나, GLX는 X 윈도우를 백 버퍼로 확장합니다. 백 버퍼로 변환하면 바로 앞으로 렌더링 할 수 있습니다. 제 질문은 : X를 사용하여 에 다시 버퍼를 렌더링 한 후 OpenGL을 끝내고 그 버퍼를 전면으로 스왑하여, 내 openGL 및 X 그래픽 모두에서 깜박임없는 애니메이션을 볼 수 있습니까?