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Three.js는 프로젝트에서 사용하고있는 a great depth of field example과 함께 제공되며 멋지게 작동합니다.three.js 피사계 심도의 보케 셰이더를 사용한 틸트 쉬프트
내가하고 싶은 것은 보케가 초점과 틸트 쉬프트 스타일의 앞뒤에서 작동하도록 수정하는 것입니다.
저는이 물건에 아주 익숙하지 않지만 카메라 앞에있는 카메라 지점에서 깊이 텍스처를 계산해야합니다. (예제에서는 현재 카메라 위치에서 계산합니다) 하지만 내가 무엇을 시도하든 그 일을 할 수는 없습니다.
누구나 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?
그러나 기다림 : 예 카메라 앞에 초점을 이동할 수 있습니다. 그러나 수학적으로 작동하는 방식은 카메라와 초점 사이에 약간의 흐림 효과를 얻는 것입니다. 초점까지의 흐림 효과와 비교하면됩니다. 초점까지의 거리가 100 단위 일 수도 있기 때문입니다 반면 초점 이후의 fov는 10000 배까지 늘어날 수 있습니다. 그렇다면 매우 좁은 DOF의 고전적인 틸트 - 시프트와 양쪽에서 시각적으로 동등한 블러를 제공하기 위해 쉐이더를 어떻게 수정해야할까요? – futuresandwich